Probabilidade em Experimentos Aleatórios Sucessivos

Título da aula: Probabilidade em Experimentos Aleatórios Sucessivos

Propósito da aula: Desenvolver habilidades para resolver e elaborar problemas envolvendo o cálculo de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos, explorando diferentes métodos e técnicas de contagem.

Ano: Ensino Médio (1º, 2º e 3º anos)

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender os conceitos de experimento aleatório, evento e probabilidade.
  • Conhecer e aplicar métodos de contagem, como o princípio multiplicativo e o princípio da adição, para calcular probabilidades.
  • Resolver problemas que envolvem experimentos aleatórios sucessivos, como lançamentos de moedas ou dados, sorteios com ou sem reposição.
  • Elaborar problemas que envolvam o cálculo de probabilidade, demonstrando criatividade e raciocínio lógico.

Habilidades da BNCC: EM13MAT312 - Resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.

Materiais necessários:

  • Quadro branco ou lousa e marcadores ou giz.
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para os alunos.
  • Moedas, dados ou outros objetos para demonstrações práticas.

Plano de Aula Detalhado:

  1. Introdução (15 minutos):
  • Inicie a aula com uma discussão sobre experimentos aleatórios e eventos. Peça aos alunos que dêem exemplos de experimentos aleatórios e eventos associados a eles.
  • Apresente o conceito de probabilidade como a razão entre o número de eventos favoráveis e o número de eventos possíveis.
  1. Métodos de Contagem (20 minutos):
  • Apresente os princípios multiplicativo e da adição para contagem de eventos.
  • Demonstre como esses princípios podem ser aplicados para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios simples.
  • Reforce a importância de considerar todos os eventos possíveis ao calcular a probabilidade.
  1. Experimentos Aleatórios Sucessivos (25 minutos):
  • Apresente o conceito de experimentos aleatórios sucessivos, nos quais um experimento é repetido várias vezes.
  • Discuta a diferença entre experimentos com e sem reposição.
  • Demonstre como calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos, usando os métodos de contagem aprendidos anteriormente.
  1. Resolução de Problemas (20 minutos):
  • Distribua problemas que envolvam o cálculo de probabilidade em experimentos aleatórios sucessivos.
  • Incentive os alunos a trabalhar em grupos para resolver os problemas.
  • Circule pela sala, oferecendo orientação e esclarecimentos quando necessário.
  1. Elaboração de Problemas (15 minutos):
  • Peça aos alunos que elaborem seus próprios problemas que envolvam o cálculo de probabilidade em experimentos aleatórios sucessivos.
  • Incentive a criatividade e o raciocínio lógico na elaboração dos problemas.
  • Compartilhe os problemas elaborados pelos alunos com a turma e discuta as soluções.

Conclusão:

  • Faça uma recapitulação dos principais conceitos e habilidades aprendidos durante a aula.
  • Reforce a importância da probabilidade na resolução de problemas e na tomada de decisões.
  • Incentive os alunos a continuar explorando o assunto e a aplicar os conhecimentos adquiridos em outras situações.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em um experimento com 3 moedas, qual é a probabilidade de obtermos pelo menos uma cara?

Resposta: 3/4

Em um experimento aleatório sucessivo, são lançadas duas moedas uma vez. qual é a probabilidade de obter cara na primeira moeda e coroa na segunda moeda?

Resposta: 1/8

Qual das afirmações a seguir descreve corretamente um experimento aleatório sucessivo com reposição?

Resposta: os resultados de uma realização não afetam as realizações subsequentes.

Em um experimento aleatório, uma moeda é lançada duas vezes. Qual é a probabilidade de obter cara na primeira vez e coroa na segunda vez?

Resposta: 1/4

Qual das seguintes afirmações descreve corretamente a diferença entre experimentos com e sem reposição?

Resposta: em experimentos com reposição, o número de eventos possíveis aumenta a cada experimento, enquanto em experimentos sem reposição, o número de eventos possíveis permanece constante.

Em um experimento aleatório sucessivo com dois dados, qual é a probabilidade de obter a soma 11 em dois lançamentos consecutivos?

Resposta: 1/18

Qual das seguintes opções representa um experimento aleatório sucessivo com reposição?

Resposta: jogar um dado de seis lados duas vezes, anotando o resultado de cada lançamento.

Em um experimento aleatório sucessivo, uma moeda é lançada três vezes. Qual é a probabilidade de obter cara em todas as três vezes?

Resposta: 1/16

Em um experimento com reposição, uma moeda é lançada três vezes sucessivamente. qual é a probabilidade de obter cara em pelo menos uma das três jogadas?

Resposta: 3/4

Em um experimento aleatório sucessivo, uma moeda é lançada 3 vezes. Qual é a probabilidade de obtermos exatamente 2 caras e 1 coroa?

Resposta: 3/8

Qual das seguintes situações representa um experimento aleatório sucessivo com reposição?

Resposta: sortear uma carta de um baralho de 52 cartas, devolvê-la ao baralho e sortear outra carta.

Em um experimento aleatório sucessivo, uma moeda é lançada três vezes. qual é a probabilidade de obter cara nas duas primeiras jogadas e coroa na terceira?

Resposta: 1/8