Explorando o Mundo da Probabilidade: Jogos e Experimentos
Título da Aula: "Explorando o Mundo da Probabilidade: Jogos e Experimentos"
Propósito da Aula: Introduzir os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental ao conceito de probabilidade, explorando situações cotidianas e utilizando jogos e experimentos para ilustrar os princípios básicos desta área da Matemática.
Ano: 6º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Conhecimento:
- Compreender o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável.
- Calcular a probabilidade de um evento ocorrer por meio de muitas repetições de um experimento, observando as frequências de ocorrências e utilizando a probabilidade frequentista.
- Utilizar jogos e experimentos para explorar situações de probabilidade e desenvolver estratégias para aumentar ou diminuir a probabilidade de certos resultados.
Habilidades da BNCC: EF06MA30 - "Calcular a probabilidade de ocorrência de um evento como a razão entre o número de resultados favoráveis e o número total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável; calcular a probabilidade de ocorrência de um evento por meio de muitas repetições de um experimento; utilizar jogos e experimentos como situações de aprendizagem do conceito de probabilidade."
Materiais Necessários:
- Dado
- Moeda
- Baralho de cartas
- Tabuleiro de xadrez ou damas
- Peças de jogo (peões, damas, etc.)
- Quadro branco ou lousa e marcadores ou giz
- Folhas de papel e lápis para atividades escritas
- Projetor e computador (opcional)
Sequência de Atividades:
1. Introdução e Motivação (15 minutos):
- Inicie a aula com uma pergunta instigadora: "O que é mais provável: tirar cara ou coroa em uma moeda?"
- Incentive os alunos a compartilhar suas ideias e experiências com jogos de azar ou situações cotidianas que envolvam probabilidade.
2. Experimento com Dado (20 minutos):
- Organize os alunos em grupos de 4 ou 5 integrantes.
- Entregue a cada grupo um dado.
- Peça aos alunos que lancem o dado várias vezes e anotem os resultados.
- Após um número significativo de lançamentos, peça aos grupos que calculem a probabilidade de tirar cada número no dado.
- Promova uma discussão sobre o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis (nesse caso, o número desejado) e o número total de resultados possíveis (6, no caso do dado).
3. Jogo de Cara ou Coroa (15 minutos):
- Organize a turma em duplas.
- Entregue a cada dupla uma moeda.
- Explique as regras do jogo: cada jogador escolhe cara ou coroa e, então, lança a moeda. Quem acertar ganha um ponto.
- Peça às duplas que joguem várias rodadas e anotem os resultados.
- Após um número significativo de rodadas, peça às duplas que calculem a probabilidade de tirar cara ou coroa.
- Promova uma discussão sobre a probabilidade frequentista, que é a probabilidade estimada com base em muitas repetições de um experimento.
4. Experimento com Baralho de Cartas (20 minutos):
- Organize os alunos em grupos de 4 ou 5 integrantes.
- Entregue a cada grupo um baralho de cartas.
- Peça aos alunos que retirem uma carta do baralho, anotem seu naipe e a coloquem de volta no baralho.
- Repita o procedimento várias vezes, devolvendo as cartas ao baralho após cada retirada.
- Após um número significativo de retiradas, peça aos grupos que calculem a probabilidade de retirar cada naipe.
- Promova uma discussão sobre a probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis (nesse caso, o naipe desejado) e o número total de resultados possíveis (4, no caso dos naipes).
5. Aplicação em Jogos de Tabuleiro (15 minutos):
- Escolha um jogo de tabuleiro que envolva elementos de probabilidade, como xadrez, damas ou Banco Imobiliário.
- Explique aos alunos as regras do jogo e como a probabilidade influencia as estratégias dos jogadores.
- Divida a turma em grupos e peça a cada grupo que jogue uma partida do jogo.
- Após as partidas, promova uma discussão sobre como a probabilidade afetou as decisões dos jogadores e os resultados dos jogos.
6. Conclusão e Reflexão (10 minutos):
- Revise os conceitos principais abordados na aula, como espaço amostral, resultados favoráveis, probabilidade clássica e probabilidade frequentista.
- Peça aos alunos que reflitam sobre como o conceito de probabilidade pode ser aplicado em situações cotidianas, como jogos, loterias e previsões meteorológicas.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes situações a probabilidade de obter um número par ao lançar um dado é menor?
Resposta: lançar o dado duas vezes e somar os resultados
Em qual das seguintes situações a probabilidade de ocorrência de um evento é maior?
Resposta: retirar uma bola azul de uma urna com 5 bolas vermelhas e 3 bolas azuis.
Em qual das situações abaixo a probabilidade de um evento ocorrer é menor?
Resposta: escolher um número entre 1 e 500.
Em qual das situações abaixo o conceito de probabilidade não é aplicado?
Resposta: tentar adivinhar a cor de um carro que passará por uma esquina.
Em qual das situações a seguir o número de resultados possíveis é menor?
Resposta: lançamento de um dado
Em um experimento de lançamento de uma moeda, qual é o espaço amostral?
Resposta: {cara, coroa}
Em um experimento, um dado é lançado 200 vezes e o resultado "5" aparece 40 vezes. Qual é a probabilidade de tirar "5" em uma única jogada desse dado?
Resposta: 0,2
Em um jogo de cartas, há um baralho com 52 cartas, sendo 13 de cada naipe (copas, paus, espadas e ouros). Qual é a probabilidade de se retirar uma carta de copas do baralho?
Resposta: 1/13
Em um jogo de cartas, um jogador tem 3 cartas de copas, 2 cartas de espadas, 4 cartas de paus e 1 carta de ouros. Qual é a probabilidade de ele escolher aleatoriamente uma carta de copas?
Resposta: 1/4
Qual das seguintes atividades envolve um espaço amostral de tamanho infinito?
Resposta: medição da altura de uma pessoa
Qual das seguintes situações envolve um experimento de probabilidade?
Resposta: lançar um dado repetidamente e registrar os resultados
Qual das seguintes situações é um exemplo de espaço amostral equiprovável?
Resposta: lançar um dado e observar o número que aparece na face superior.
Qual das seguintes situações não representa um espaço amostral equiprovável?
Resposta: contabilizar o número de alunos com olhos azuis em uma sala de aula.
Qual das seguintes situações representa um espaço amostral equiprovável?
Resposta: lançar um dado e observar o número que aparece na face superior.
Qual das seguintes situações representa um exemplo de probabilidade frequentista?
Resposta: contar o número de carros vermelhos que passam por um cruzamento em uma hora.
Qual dos seguintes experimentos envolve um espaço amostral não equiprovável?
Resposta: sorteio de uma bola de uma caixa contendo apenas bolas brancas
Qual é a probabilidade de tirar um número ímpar ao lançar um dado comum de seis lados?
Resposta: 1/2