Probabilidade e Estatística: Explorando Experimentos Aleatórios e Estimativas
Título da Aula: Probabilidade e Estatística: Explorando Experimentos Aleatórios e Estimativas
Propósito da Aula: Nesta aula, os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental aprenderão sobre experimentos aleatórios, espaço amostral e a estimativa de probabilidade por meio da frequência de ocorrências.
Ano: 7º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender o conceito de experimento aleatório.
- Identificar o espaço amostral de um experimento aleatório.
- Estimar a probabilidade de um evento em um experimento aleatório por meio da frequência de ocorrências.
Habilidades da BNCC: EF07MA34 - "Realizar experimentos aleatórios, com e sem reposição, e estimar probabilidades dos eventos por meio de frequências relativas."
Materiais:
- Moedas
- Dados
- Fichas coloridas
- Caixa ou saco opaco
- Quadro branco ou projetor
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel e lápis para cada aluno
Procedimento:
- Introdução (15 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre experimentos aleatórios. Pergunte aos alunos o que eles entendem por experimento aleatório e dê alguns exemplos, como jogar uma moeda ou rolar um dado.
- Explique que um experimento aleatório é aquele em que o resultado não pode ser previsto com certeza.
- Espaço Amostral (15 minutos):
- Em seguida, introduza o conceito de espaço amostral. Explique que o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis de um experimento aleatório.
- Para ilustrar o conceito, faça um experimento simples com os alunos. Por exemplo, jogue uma moeda e peça que eles registrem o resultado (cara ou coroa) em uma folha de papel. Repita o experimento várias vezes e peça que os alunos anotem os resultados.
- Depois de alguns lançamentos, pergunte aos alunos quais são os resultados possíveis do experimento. Eles devem concluir que o espaço amostral é {cara, coroa}.
- Estimativa de Probabilidade (20 minutos):
- Agora, introduza o conceito de probabilidade. Explique que a probabilidade de um evento é a medida da chance de esse evento ocorrer.
- Para estimar a probabilidade de um evento, podemos usar a frequência de ocorrências. A frequência de ocorrências é a razão entre o número de vezes que o evento ocorre e o número total de vezes que o experimento é realizado.
- Para ilustrar o conceito, faça outro experimento simples com os alunos. Por exemplo, coloque 10 fichas coloridas em uma caixa ou saco opaco: 5 fichas vermelhas e 5 fichas azuis. Peça que um aluno retire uma ficha da caixa ou saco, sem olhar, e registre a cor da ficha em uma folha de papel. Repita o experimento várias vezes e peça que os alunos anotem os resultados.
- Depois de alguns lançamentos, pergunte aos alunos qual é a probabilidade de retirar uma ficha vermelha da caixa ou saco. Eles devem concluir que a probabilidade é de 5/10 = 0,5, ou seja, 50%.
- Atividades Práticas (20 minutos):
- Divida os alunos em grupos e distribua a eles diferentes materiais, como moedas, dados, fichas coloridas, etc.
- Peça que cada grupo realize um experimento aleatório diferente e estime a probabilidade de um evento usando a frequência de ocorrências.
- Por exemplo, um grupo pode jogar uma moeda 20 vezes e contar quantas vezes cara aparece. Eles devem então dividir o número de vezes que cara aparece pelo número total de lançamentos para estimar a probabilidade de cara aparecer.
- Discussão e Conclusão (10 minutos):
- Reúna a turma e peça que cada grupo compartilhe os resultados de seu experimento e sua estimativa de probabilidade.
- Faça uma discussão sobre os resultados e enfatize a importância de entender o conceito de probabilidade e de ser capaz de estimá-la usando a frequência de ocorrências.
Avaliação:
- Observe os alunos durante as atividades práticas e avalie sua compreensão dos conceitos de experimento aleatório, espaço amostral e probabilidade.
- Avalie também a capacidade dos alunos de estimar a probabilidade de um evento usando a frequência de ocorrências.
- Peça aos alunos que escrevam um relatório resumindo os conceitos aprendidos na aula e apresentando os resultados de seus experimentos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes atividades a probabilidade de obter um resultado desejado é maior?
Resposta: lançar um dado e obter um número maior que 3.
Em qual das seguintes situações um experimento aleatório está sendo realizado?
Resposta: uma professora escolhe aleatoriamente um aluno para apagar o quadro.
Em um experimento aleatório, o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis. Em um experimento que consiste em jogar um dado comum de seis lados uma vez, qual é o espaço amostral?
Resposta: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Em um experimento aleatório, um dado é jogado duas vezes. Qual é a probabilidade de obter um número par na primeira jogada e um número ímpar na segunda jogada?
Resposta: 3/8
Em um experimento aleatório, um dado é rolado 100 vezes. Quantas vezes esperamos que o número 6 apareça?
Resposta: 16
Em um experimento aleatório, você joga um dado 100 vezes. quantas vezes você espera que o número 3 apareça?
Resposta: 25
Qual das seguintes é a estimativa da probabilidade de obter uma soma 7 ao rolar dois dados comuns?
Resposta: 1/9
Qual das seguintes não é uma característica de um experimento aleatório?
Resposta: o experimento é repetido várias vezes.
Qual das seguintes situações é um exemplo de experimento aleatório?
Resposta: jogar uma moeda para decidir quem começa um jogo
Qual das seguintes situações não é um experimento aleatório?
Resposta: medir a altura de uma árvore.
Qual das seguintes situações não pode ser considerada um experimento aleatório?
Resposta: medir a altura de todos os alunos da sala de aula.
Qual das seguintes situações não representa um experimento aleatório?
Resposta: medir o comprimento de um lápis
Qual dos eventos abaixo é mais provável de ocorrer?
Resposta: Tirar uma bola preta de uma urna contendo 10 bolas pretas e 15 bolas brancas.
Qual dos eventos abaixo tem a maior probabilidade de acontecer?
Resposta: Tirar uma bola vermelha de um saco com 10 bolas vermelhas e 10 bolas azuis.