O Mundo dos Eventos Equiprováveis: Explorando a Probabilidade

Título da aula: "O Mundo dos Eventos Equiprováveis: Explorando a Probabilidade"

Propósito da aula: Introduzir o conceito de probabilidade em eventos equiprováveis, onde todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. Os alunos aprenderão a calcular a probabilidade de ocorrência de um resultado específico e a representar essa probabilidade por meio de frações.

Ano: 5º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de probabilidade em eventos equiprováveis;
  • Calcular a probabilidade de ocorrência de um resultado específico em eventos equiprováveis;
  • Representar a probabilidade de um evento por meio de frações;
  • Aplicar o cálculo de probabilidade em situações cotidianas.

Habilidades da BNCC: EF05MA23 - "Determinar a probabilidade de ocorrência de um resultado em eventos aleatórios, quando todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer (equiprováveis), implica em conhecer o conjunto de todas as possibilidades que fazem parte deste problema, ou seja, o espaço amostral, e comparar a chance de cada evento desse espaço amostral acontecer no total de possibilidades, associando a representação fracionária como forma de registro da probabilidade de um evento acontecer".

Sobre esta aula: Esta aula está planejada para durar 60 minutos. A aula será dividida em três partes: introdução ao conceito de probabilidade, atividades práticas para calcular a probabilidade e uma atividade final de aplicação do conceito em uma situação cotidiana.

Materiais necessários:

  • Quadro branco ou projetor;
  • Marcadores ou canetas;
  • Fichas coloridas (10 fichas de cada cor);
  • Saco ou caixa para colocar as fichas;
  • Folhas de papel e lápis para os alunos;
  • Dados (opcional).

Plano de aula detalhado:

  1. Introdução (10 minutos)
  • Inicie a aula com uma questão motivadora: "Imagine que você está jogando um jogo de cara ou coroa. Qual é a probabilidade de a moeda cair com a face "cara" para cima?"
  • Com base nas respostas dos alunos, introduza o conceito de probabilidade em eventos equiprováveis, onde todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer.
  • Defina o espaço amostral como sendo o conjunto de todos os resultados possíveis em um evento, e a probabilidade de um evento como a razão entre o número de resultados favoráveis ao evento e o número total de resultados possíveis.
  1. Atividades práticas (30 minutos)
  • Distribua as fichas coloridas para os alunos. Peça-lhes que coloquem todas as fichas em um saco ou caixa.
  • Selecione um aluno para retirar uma ficha do saco ou caixa sem olhar. Pergunte aos alunos qual é a probabilidade de a ficha retirada ser vermelha (ou qualquer outra cor).
  • Calcule a probabilidade com base no número de fichas vermelhas (ou da cor escolhida) e no número total de fichas no saco ou caixa. Repita a atividade com diferentes cores e usando diferentes alunos para retirar as fichas.
  • Você também pode usar dados para calcular a probabilidade. Lance um dado e peça aos alunos que calculem a probabilidade de sair um número específico (por exemplo, 6).
  1. Atividade final (20 minutos)
  • Proponha uma situação cotidiana que envolva o cálculo de probabilidade. Por exemplo, você pode perguntar aos alunos qual é a probabilidade de chover amanhã com base na previsão do tempo.
  • Peça aos alunos que discutam a situação em grupos e calculem a probabilidade com base nas informações disponíveis.
  • Em seguida, conduza uma discussão em grupo sobre as diferentes situações e as probabilidades calculadas.

Conclusão:

  • Revise os principais conceitos aprendidos na aula: probabilidade, espaço amostral e representação fracionária da probabilidade.
  • Encoraje os alunos a aplicar o conceito de probabilidade em outras situações cotidianas.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das opções abaixo o conceito de probabilidade em eventos equiprováveis é aplicado corretamente?

Resposta: jogar um dado e calcular a probabilidade de sair um número par.

Em qual das situações abaixo o cálculo de probabilidade é mais apropriado?

Resposta: prever o resultado de um sorteio onde todos os números têm a mesma chance de serem sorteados.

Em qual das situações abaixo o cálculo de probabilidade em eventos equiprováveis não é aplicável?

Resposta: prever o resultado de uma eleição com base em pesquisas de opinião.

Em uma urna, há 10 bolas numeradas de 1 a 10. Qual é a probabilidade de retirar uma bola com o número 7?

Resposta: 1/10

Em um evento equiprovável com 4 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer o resultado "a"?

Resposta: 1/4

Em um evento equiprovável com 6 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer o resultado "2"?

Resposta: 1/6

Em um evento equiprovável com 6 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer o resultado "A"?

Resposta: 1/6

Em um evento equiprovável, com 6 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer o resultado "A"?

Resposta: 1/6

Em um evento equiprovável com 6 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer um determinado resultado?

Resposta: 1/6

Em um evento equiprovável com 6 resultados possíveis, qual é a probabilidade de ocorrer um resultado específico?

Resposta: 1/6

Em um evento equiprovável com 6 resultados possíveis, quantos resultados favoráveis são necessários para que a probabilidade de sucesso seja de 1/2?

Resposta: 2

Em um evento equiprovável, qual das seguintes situações representa um espaço amostral com a menor possibilidade de ocorrer?

Resposta: o chute de um pênalti em um jogo de futebol

Em um experimento de lançamento de um dado, qual é a probabilidade de obter um resultado que seja múltiplo de 3?

Resposta: 1/3

Em um saquinho há 10 bolas com as seguintes cores: 3 azuis, 2 vermelhas, 3 amarelas, 1 verde e 1 laranja. Qual é a probabilidade de retirar uma bola amarela do saquinho?

Resposta: 3/5

Qual das seguintes situações é um evento equiprovável?

Resposta: lançar uma moeda e obter cara ou coroa.

Qual das seguintes situações é um exemplo de um evento equiprovável?

Resposta: jogar uma moeda e obter cara;

Qual das seguintes situações não representa um evento equiprovável?

Resposta: jogar um dado e obter um número ímpar.