Qual das seguintes situações é um evento equiprovável?
(A) -
lançar uma moeda e obter cara ou coroa.
(B) -
tirar uma carta de um baralho e obter um ás.
(C) -
jogar um dado e obter um número par.
(D) -
escolher aleatoriamente um aluno de uma sala de aula e obter um menino.
(E) -
chutar uma bola em direção ao gol e acertar o travessão.
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