Explorando o Espaço Amostral em Eventos Aleatórios
Título da Aula: Explorando o Espaço Amostral em Eventos Aleatórios
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental
Objetivos:
- Compreender o conceito de espaço amostral e sua aplicação em eventos aleatórios.
- Identificar e registrar todos os resultados possíveis em eventos aleatórios familiares.
- Comparar a probabilidade de ocorrência de diferentes eventos aleatórios.
Habilidades da BNCC: EF03MA25 - "Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis."
Materiais:
- Quadro branco ou flip chart
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
- Dados, moedas, peças de xadrez ou outros materiais para atividades práticas
- Calculadora (opcional)
Procedimento:
- Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula com uma discussão sobre eventos aleatórios. Pergunte aos alunos o que eles entendem por evento aleatório e dê alguns exemplos, como jogar uma moeda, rolar um dado ou escolher uma carta de um baralho.
- Espaço Amostral (20 minutos)
- Apresente o conceito de espaço amostral como o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.
- Mostre como construir um espaço amostral usando exemplos práticos. Por exemplo, se você jogar uma moeda, o espaço amostral é {cara, coroa}. Se você rolar um dado, o espaço amostral é {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
- Peça aos alunos que criem espaços amostrais para outros eventos aleatórios, como escolher uma carta de um baralho ou escolher uma peça de xadrez.
- Identificação de Resultados Possíveis (20 minutos)
- Divida os alunos em grupos e distribua materiais para atividades práticas, como dados, moedas ou peças de xadrez.
- Peça a cada grupo que escolha um evento aleatório e identifique todos os resultados possíveis. Incentive-os a usar diagramas ou tabelas para organizar suas informações.
- Após um tempo para o trabalho em grupo, reúna a turma e peça aos grupos que apresentem suas descobertas.
- Comparação de Probabilidades (20 minutos)
- Introduza o conceito de probabilidade como a chance de um evento aleatório ocorrer.
- Mostre como calcular a probabilidade de um evento dividindo o número de resultados favoráveis pelo número total de resultados possíveis.
- Peça aos alunos que calculem a probabilidade de diferentes eventos aleatórios usando os espaços amostrais que eles criaram.
- Discuta como a probabilidade de um evento pode ser usada para tomar decisões e fazer previsões.
- Conclusão (10 minutos)
- Revise os principais conceitos abordados na aula: espaço amostral, resultados possíveis e probabilidade.
- Incentive os alunos a aplicar esses conceitos em situações cotidianas e a continuar explorando a matemática da probabilidade.
Avaliação:
- Observe a participação dos alunos nas atividades práticas e nas discussões em grupo.
- Avalie a compreensão dos alunos por meio de perguntas orais ou escritas sobre os conceitos abordados.
- Peça aos alunos que criem um espaço amostral e calculem a probabilidade de um evento aleatório de sua escolha como tarefa de casa.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das situações abaixo o evento aleatório tem o maior espaço amostral?
Resposta: escolher uma carta de um baralho com 52 cartas
Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao rolar um dado comum de seis faces?
Resposta: 7
Em um experimento de lançamento de dois dados, qual é o espaço amostral?
Resposta: {(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), ..., (6, 6)}
Qual das opções abaixo **não** é um resultado possível ao rolar um dado de seis faces?
Resposta: 7
Qual dos seguintes eventos tem o maior espaço amostral?
Resposta: Escolher uma carta de um baralho de 52 cartas.
Qual é o espaço amostral do evento "rolar um dado comum"?
Resposta: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao se jogar um dado de seis faces?
Resposta: 7
Qual das seguintes é uma característica do espaço amostral?
Resposta: É o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.
Qual das situações abaixo descreve um evento aleatório?
Resposta: Um dado é lançado e cai no número 4.
Em um evento aleatório, em que você escolhe uma peça de xadrez aleatoriamente de um conjunto de 16 peças, qual é o espaço amostral desse evento?
Resposta: {Rei, Rainha, Bispo, Cavalo, Torre, Peão}
Qual das seguintes opções **não** é um resultado possível ao se rolar um dado de seis lados?
Resposta: 8
Qual dos seguintes eventos aleatórios possui um espaço amostral maior?
Resposta: Jogar duas moedas simultaneamente.
Em um espaço amostral com quatro elementos, qual a probabilidade de ocorrer o evento A, que é composto por apenas um elemento?
Resposta: ¼