Explorando o Espaço Amostral em Eventos Aleatórios

Título da Aula: Explorando o Espaço Amostral em Eventos Aleatórios

Ano: 3º ano do Ensino Fundamental

Objetivos:

  • Compreender o conceito de espaço amostral e sua aplicação em eventos aleatórios.
  • Identificar e registrar todos os resultados possíveis em eventos aleatórios familiares.
  • Comparar a probabilidade de ocorrência de diferentes eventos aleatórios.

Habilidades da BNCC: EF03MA25 - "Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis."

Materiais:

  • Quadro branco ou flip chart
  • Marcadores ou canetas
  • Folhas de papel para cada aluno
  • Dados, moedas, peças de xadrez ou outros materiais para atividades práticas
  • Calculadora (opcional)

Procedimento:

  1. Introdução (10 minutos)
  • Inicie a aula com uma discussão sobre eventos aleatórios. Pergunte aos alunos o que eles entendem por evento aleatório e dê alguns exemplos, como jogar uma moeda, rolar um dado ou escolher uma carta de um baralho.
  1. Espaço Amostral (20 minutos)
  • Apresente o conceito de espaço amostral como o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.
  • Mostre como construir um espaço amostral usando exemplos práticos. Por exemplo, se você jogar uma moeda, o espaço amostral é {cara, coroa}. Se você rolar um dado, o espaço amostral é {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
  • Peça aos alunos que criem espaços amostrais para outros eventos aleatórios, como escolher uma carta de um baralho ou escolher uma peça de xadrez.
  1. Identificação de Resultados Possíveis (20 minutos)
  • Divida os alunos em grupos e distribua materiais para atividades práticas, como dados, moedas ou peças de xadrez.
  • Peça a cada grupo que escolha um evento aleatório e identifique todos os resultados possíveis. Incentive-os a usar diagramas ou tabelas para organizar suas informações.
  • Após um tempo para o trabalho em grupo, reúna a turma e peça aos grupos que apresentem suas descobertas.
  1. Comparação de Probabilidades (20 minutos)
  • Introduza o conceito de probabilidade como a chance de um evento aleatório ocorrer.
  • Mostre como calcular a probabilidade de um evento dividindo o número de resultados favoráveis pelo número total de resultados possíveis.
  • Peça aos alunos que calculem a probabilidade de diferentes eventos aleatórios usando os espaços amostrais que eles criaram.
  • Discuta como a probabilidade de um evento pode ser usada para tomar decisões e fazer previsões.
  1. Conclusão (10 minutos)
  • Revise os principais conceitos abordados na aula: espaço amostral, resultados possíveis e probabilidade.
  • Incentive os alunos a aplicar esses conceitos em situações cotidianas e a continuar explorando a matemática da probabilidade.

Avaliação:

  • Observe a participação dos alunos nas atividades práticas e nas discussões em grupo.
  • Avalie a compreensão dos alunos por meio de perguntas orais ou escritas sobre os conceitos abordados.
  • Peça aos alunos que criem um espaço amostral e calculem a probabilidade de um evento aleatório de sua escolha como tarefa de casa.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das situações abaixo o evento aleatório tem o maior espaço amostral?

Resposta: escolher uma carta de um baralho com 52 cartas

Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao rolar um dado comum de seis faces?

Resposta: 7

Em um experimento de lançamento de dois dados, qual é o espaço amostral?

Resposta: {(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6), ..., (6, 6)}

Qual das opções abaixo **não** é um resultado possível ao rolar um dado de seis faces?

Resposta: 7

Qual dos seguintes eventos tem o maior espaço amostral?

Resposta: Escolher uma carta de um baralho de 52 cartas.

Qual é o espaço amostral do evento "rolar um dado comum"?

Resposta: {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao se jogar um dado de seis faces?

Resposta: 7

Qual das seguintes é uma característica do espaço amostral?

Resposta: É o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.

Qual das situações abaixo descreve um evento aleatório?

Resposta: Um dado é lançado e cai no número 4.

Em um evento aleatório, em que você escolhe uma peça de xadrez aleatoriamente de um conjunto de 16 peças, qual é o espaço amostral desse evento?

Resposta: {Rei, Rainha, Bispo, Cavalo, Torre, Peão}

Qual das seguintes opções **não** é um resultado possível ao se rolar um dado de seis lados?

Resposta: 8

Qual dos seguintes eventos aleatórios possui um espaço amostral maior?

Resposta: Jogar duas moedas simultaneamente.

Em um espaço amostral com quatro elementos, qual a probabilidade de ocorrer o evento A, que é composto por apenas um elemento?

Resposta: ¼