Probabilidade em Experimentos Aleatórios Sucessivos
Título da aula: Probabilidade em Experimentos Aleatórios Sucessivos
Propósito da aula: Desenvolver habilidades para resolver e criar problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos, utilizando diferentes métodos e estratégias.
Ano: Ensino Médio (1º, 2º ou 3º ano)
Objetivos de aprendizagem:
- Entender o conceito de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Aplicar diferentes métodos e estratégias para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Resolver problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Criar problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
Materiais necessários:
- Quadro branco ou projetor
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
- Lápis ou canetas para cada aluno
- Calculadoras (opcional)
Sequência de atividades:
- Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula com uma breve discussão sobre o conceito de probabilidade.
- Defina probabilidade como a chance de um evento ocorrer.
- Forneça exemplos de eventos aleatórios, como jogar uma moeda ou rolar um dado.
- Experimentos aleatórios sucessivos (15 minutos)
- Introduza o conceito de experimentos aleatórios sucessivos.
- Defina experimentos aleatórios sucessivos como uma série de experimentos aleatórios independentes.
- Forneça exemplos de experimentos aleatórios sucessivos, como jogar uma moeda duas vezes ou rolar um dado três vezes.
- Cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos (20 minutos)
- Apresente diferentes métodos e estratégias para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Esses métodos podem incluir a regra da multiplicação, a regra da adição e a árvore de probabilidades.
- Forneça exemplos de como usar esses métodos para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Resolução de problemas (25 minutos)
- Distribua problemas para os alunos resolverem que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Incentive os alunos a usar diferentes métodos e estratégias para resolver os problemas.
- Circule pela sala e forneça ajuda aos alunos que precisarem.
- Criação de problemas (15 minutos)
- Peça aos alunos que criem seus próprios problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Incentive os alunos a serem criativos e a usar diferentes métodos e estratégias para criar os problemas.
- Compartilhe os problemas criados pelos alunos com a turma e peça que resolvam os problemas uns dos outros.
- Avaliação (10 minutos)
- Avalie os alunos com base em sua capacidade de:
- Entender o conceito de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Aplicar diferentes métodos e estratégias para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Resolver problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
- Criar problemas que envolvam o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das afirmações abaixo sobre o cálculo da probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos é verdadeira?
Resposta: a regra da adição só pode ser usada quando os eventos são independentes.
Qual das seguintes situações representa um experimento aleatório sucessivo?
Resposta: jogar uma moeda duas vezes e observar a sequência de caras e coroas.
Em um experimento aleatório sucessivo, uma moeda é lançada duas vezes. qual é a probabilidade de obter cara na primeira vez e coroa na segunda?
Resposta: 1/4
Em um experimento aleatório sucessivo, uma moeda é lançada 3 vezes. Qual é a probabilidade de obter exatamente duas caras?
Resposta: 1/2
Qual das seguintes situações representa um experimento aleatório sucessivo?
Resposta: lançar um dado duas vezes
Qual das seguintes opções **não** é um método usado para calcular a probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos?
Resposta: regra da subtração
Qual das seguintes situações envolve um experimento aleatório sucessivo?
Resposta: jogar um dado duas vezes para obter a soma das faces.