Explorando Probabilidades em Experimentos Aleatórios
Título da aula: Explorando Probabilidades em Experimentos Aleatórios
Propósito da aula: Apresentar o conceito de probabilidade em experimentos aleatórios, compreender a ideia de espaço amostral e estimar a probabilidade de ocorrência de eventos por meio da frequência de ocorrências.
Ano: 7º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de conhecimento:
- Compreender o conceito de experimento aleatório e espaço amostral.
- Calcular a probabilidade de ocorrência de eventos em experimentos aleatórios.
- Estimar a probabilidade de ocorrência de eventos por meio da frequência de ocorrências.
Habilidades da BNCC: EF07MA34 - "Realizar experimentos aleatórios, identificando os elementos do espaço amostral, estimando e justificando a probabilidade de um evento por meio da razão entre o número de resultados favoráveis e o número de resultados possíveis."
Sobre esta aula: Esta aula está planejada para 2 horas de duração, divididas em duas sessões de uma hora. Na primeira sessão, os alunos serão introduzidos ao conceito de probabilidade e espaço amostral, enquanto na segunda sessão, eles realizarão experimentos aleatórios para estimar a probabilidade de ocorrência de eventos.
Materiais necessários:
- Moedas, dados, canetas coloridas, papel, régua para os experimentos aleatórios.
- Quadro ou flip chart para anotações e explicações.
- Computadores com acesso à internet para pesquisa de informações adicionais sobre o tema.
Sequência de atividades:
1. Introdução à Probabilidade (30 minutos)
- Iniciar a aula com uma pergunta exploratória: "O que é probabilidade?"
- Permitir que os alunos compartilhem suas ideias e conhecimentos prévios sobre o assunto.
- Apresentar a definição de probabilidade como a chance de um evento ocorrer em um experimento aleatório.
- Discutir exemplos de experimentos aleatórios, como jogar uma moeda, girar uma roleta ou sortear uma carta de um baralho.
2. Espaço Amostral (20 minutos)
- Apresentar o conceito de espaço amostral como o conjunto de todos os resultados possíveis de um experimento aleatório.
- Utilizar exemplos práticos para ilustrar o espaço amostral, como listar os resultados possíveis de jogar uma moeda (cara ou coroa) ou de girar uma roleta numerada.
3. Cálculo da Probabilidade (30 minutos)
- Introduzir a fórmula para calcular a probabilidade de ocorrência de um evento em um experimento aleatório: P(E) = n(E) / n(S), onde P(E) é a probabilidade do evento E, n(E) é o número de resultados favoráveis ao evento E e n(S) é o número de resultados possíveis no espaço amostral.
- Aplicar a fórmula para calcular a probabilidade de ocorrência de eventos simples, como a probabilidade de sair cara ao jogar uma moeda ou a probabilidade de sair um número par ao girar uma roleta numerada.
4. Estimação da Probabilidade por Frequência de Ocorrências (40 minutos)
- Realizar experimentos aleatórios em grupos, como jogar moedas, girar dados ou sortear cartas.
- Registrar os resultados dos experimentos em tabelas ou gráficos.
- Estimar a probabilidade de ocorrência de eventos com base na frequência de ocorrências observadas nos experimentos.
- Discutir os resultados obtidos e comparar com a probabilidade teórica calculada anteriormente.
5. Conclusão (10 minutos)
- Revisão dos conceitos de probabilidade, espaço amostral, cálculo da probabilidade e estimação da probabilidade por frequência de ocorrências.
- Discussão sobre a importância da probabilidade na tomada de decisões e resolução de problemas.
Avaliação: A avaliação será baseada na participação ativa nas atividades em grupo, na compreensão dos conceitos apresentados e na capacidade de aplicar os mesmos para estimar a probabilidade de ocorrência de eventos. Os alunos terão a oportunidade de demonstrar suas habilidades por meio de exercícios práticos e discussão em classe.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes opções não é um exemplo de experimento aleatório?
Resposta: prever o tempo amanhã
Em um experimento aleatório de lançamento de dois dados, qual é a probabilidade de obter a soma 4?
Resposta: 1/12
Em um experimento aleatório de lançamento de um dado, qual é a probabilidade de obter um número ímpar?
Resposta: 1/2
Em um experimento aleatório, uma moeda é lançada 10 vezes e sai cara 6 vezes. Qual é a probabilidade de sair cara ao lançar essa moeda uma vez?
Resposta: 1/2
Qual dos experimentos abaixo NÃO é um experimento aleatório?
Resposta: Medir a temperatura de uma sala e registrar o valor encontrado.
Qual das seguintes opções não é um elemento do espaço amostral ao lançar um dado comum?
Resposta: 6
Qual das seguintes situações representa um experimento aleatório?
Resposta: lançar uma moeda e observar o resultado.
Em qual das situações abaixo a probabilidade de obter um número ímpar ao girar uma roleta numerada de 1 a 6 é maior?
Resposta: girar a roleta duas vezes.
Em qual das situações abaixo o cálculo da probabilidade é mais adequado?
Resposta: calcular a probabilidade de sair cara ao jogar uma moeda.
Qual das situações abaixo é um exemplo de experimento aleatório?
Resposta: Girar uma roleta numerada.
Em um experimento aleatório, foram lançadas duas moedas ao mesmo tempo. Qual é a probabilidade de obter cara em ambas as moedas?
Resposta: 1/4
Qual das seguintes ações não representa um exemplo de determinismo tecnológico?
Resposta: afirmar que a tecnologia é neutra e seu impacto depende de como é usada.