Descubra o Mundo da Probabilidade: Jogos, Experimentos e Matemática
Título da aula: "Descubra o Mundo da Probabilidade: Jogos, Experimentos e Matemática"
Propósito da aula: Introduzir os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos de probabilidade, utilizando jogos e experimentos práticos para ilustrar a teoria.
Ano: 6º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de conhecimento:
- Compreender o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável;
- Calcular a probabilidade de um evento ocorrer por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista).
Habilidades da BNCC: EF06MA30 - "Calcular a probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável. Calcular a probabilidade por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista)."
Plano de Aula Detalhado:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre jogos de azar e situações cotidianas que envolvem probabilidade, como previsões do tempo ou escolha de equipes esportivas.
- Atividade 1: Jogo de Cara ou Coroa (15 minutos):
- Distribua moedas para cada aluno e peça que eles realizem o experimento de jogar a moeda para o alto e observar o resultado (cara ou coroa).
- Registre os resultados obtidos por toda a turma em um quadro ou lousa.
- Calcule a probabilidade de obter cara e de obter coroa, utilizando a fórmula: probabilidade = número de resultados favoráveis / total de resultados possíveis.
- Atividade 2: Experimento com Dados (20 minutos):
- Distribua dados para cada aluno e peça que eles realizem o experimento de jogar o dado para o alto e observar o resultado (números de 1 a 6).
- Registre os resultados obtidos por toda a turma em um quadro ou lousa.
- Calcule a probabilidade de obter cada número, utilizando a fórmula: probabilidade = número de resultados favoráveis / total de resultados possíveis.
- Discussão e Conclusão (15 minutos):
- Conduza uma discussão sobre os resultados obtidos nos experimentos, enfatizando o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis.
- Apresente o conceito de probabilidade frequentista, explicando como a repetição de um experimento pode ajudar a estimar a probabilidade de um evento ocorrer.
- Avaliação (10 minutos):
- Distribua uma pequena tarefa avaliativa, pedindo aos alunos que calculem a probabilidade de um evento ocorrer em um espaço amostral equiprovável, utilizando a fórmula aprendida na aula.
Materiais necessários:
- Moedas
- Dados
- Quadro ou lousa
- Marcadores ou giz
- Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das situações abaixo a probabilidade de chover é maior?
Resposta: o céu está chuvoso e há trovões.
Em uma experiência com dados, a probabilidade de obter o número 4 é:
Resposta: 1/6
Em um espaço amostral equiprovável com 8 resultados possíveis, o número de resultados favoráveis a um determinado evento é 3. qual é a probabilidade desse evento ocorrer?
Resposta: 1/3
Em um experimento com dados, qual das opções abaixo representa a probabilidade de obter o número 4 ao jogar um dado uma vez?
Resposta: 1 / 6
Em um experimento com lançamento de moedas, a probabilidade de obter cara é de 1/2. Qual é a probabilidade de obter coroa?
Resposta: 1/2
Em um experimento com um dado comum (com seis lados), qual é a probabilidade de obter um número maior que 4?
Resposta: 2/3
Em um experimento de lançamento de uma moeda, qual é a probabilidade de obter cara?
Resposta: 1/2
Qual das seguintes opções representa corretamente a fórmula da probabilidade?
Resposta: probabilidade = número de resultados favoráveis / número de resultados possíveis
Qual das seguintes situações envolve um espaço amostral equiprovável?
Resposta: sortear uma carta de um baralho de 52 cartas.
Qual das seguintes situações envolve um experimento de probabilidade frequentista?
Resposta: jogar uma moeda 10 vezes e registrar os resultados.
Qual das seguintes situações não envolve probabilidade?
Resposta: medir a temperatura do ambiente.
Qual das seguintes situações representa um espaço amostral equiprovável?
Resposta: jogar uma moeda e observar o resultado (cara ou coroa).