Descubra o Mundo da Probabilidade: Jogos, Experimentos e Matemática

Título da aula: "Descubra o Mundo da Probabilidade: Jogos, Experimentos e Matemática"

Propósito da aula: Introduzir os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos de probabilidade, utilizando jogos e experimentos práticos para ilustrar a teoria.

Ano: 6º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável;
  • Calcular a probabilidade de um evento ocorrer por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista).

Habilidades da BNCC: EF06MA30 - "Calcular a probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável. Calcular a probabilidade por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista)."

Plano de Aula Detalhado:

  1. Introdução (10 minutos):
  • Inicie a aula com uma discussão sobre jogos de azar e situações cotidianas que envolvem probabilidade, como previsões do tempo ou escolha de equipes esportivas.
  1. Atividade 1: Jogo de Cara ou Coroa (15 minutos):
  • Distribua moedas para cada aluno e peça que eles realizem o experimento de jogar a moeda para o alto e observar o resultado (cara ou coroa).
  • Registre os resultados obtidos por toda a turma em um quadro ou lousa.
  • Calcule a probabilidade de obter cara e de obter coroa, utilizando a fórmula: probabilidade = número de resultados favoráveis / total de resultados possíveis.
  1. Atividade 2: Experimento com Dados (20 minutos):
  • Distribua dados para cada aluno e peça que eles realizem o experimento de jogar o dado para o alto e observar o resultado (números de 1 a 6).
  • Registre os resultados obtidos por toda a turma em um quadro ou lousa.
  • Calcule a probabilidade de obter cada número, utilizando a fórmula: probabilidade = número de resultados favoráveis / total de resultados possíveis.
  1. Discussão e Conclusão (15 minutos):
  • Conduza uma discussão sobre os resultados obtidos nos experimentos, enfatizando o conceito de probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis.
  • Apresente o conceito de probabilidade frequentista, explicando como a repetição de um experimento pode ajudar a estimar a probabilidade de um evento ocorrer.
  1. Avaliação (10 minutos):
  • Distribua uma pequena tarefa avaliativa, pedindo aos alunos que calculem a probabilidade de um evento ocorrer em um espaço amostral equiprovável, utilizando a fórmula aprendida na aula.

Materiais necessários:

  • Moedas
  • Dados
  • Quadro ou lousa
  • Marcadores ou giz
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das situações abaixo a probabilidade de chover é maior?

Resposta: o céu está chuvoso e há trovões.

Em uma experiência com dados, a probabilidade de obter o número 4 é:

Resposta: 1/6

Em um espaço amostral equiprovável com 8 resultados possíveis, o número de resultados favoráveis a um determinado evento é 3. qual é a probabilidade desse evento ocorrer?

Resposta: 1/3

Em um experimento com dados, qual das opções abaixo representa a probabilidade de obter o número 4 ao jogar um dado uma vez?

Resposta: 1 / 6

Em um experimento com lançamento de moedas, a probabilidade de obter cara é de 1/2. Qual é a probabilidade de obter coroa?

Resposta: 1/2

Em um experimento com um dado comum (com seis lados), qual é a probabilidade de obter um número maior que 4?

Resposta: 2/3

Em um experimento de lançamento de uma moeda, qual é a probabilidade de obter cara?

Resposta: 1/2

Qual das seguintes opções representa corretamente a fórmula da probabilidade?

Resposta: probabilidade = número de resultados favoráveis / número de resultados possíveis

Qual das seguintes situações envolve um espaço amostral equiprovável?

Resposta: sortear uma carta de um baralho de 52 cartas.

Qual das seguintes situações envolve um experimento de probabilidade frequentista?

Resposta: jogar uma moeda 10 vezes e registrar os resultados.

Qual das seguintes situações não envolve probabilidade?

Resposta: medir a temperatura do ambiente.

Qual das seguintes situações representa um espaço amostral equiprovável?

Resposta: jogar uma moeda e observar o resultado (cara ou coroa).