Investigando pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas com tecnologias digitais

Título da aula: Investigando pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas com tecnologias digitais

Propósito da aula: Utilizar tecnologias digitais para investigar pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas em diferentes contextos, como superfícies, Matemática Financeira e Cinemática.

Ano: Ensino Médio (1º, 2º e 3º anos)

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas.
  • Identificar os pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas graficamente e analiticamente.
  • Aplicar o conceito de pontos de máximo e mínimo para resolver problemas em diferentes contextos, utilizando tecnologias digitais.

Habilidades da BNCC: EM13MAT503 - "Investigar pontos de máximo ou de mínimo de funções quadráticas em contextos envolvendo superfícies, Matemática Financeira ou Cinemática, entre outros, com apoio de tecnologias digitais."

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet
  • Software ou aplicativo de matemática (Geogebra, Desmos, Wolfram Alpha, etc.)
  • Cópias da folha de atividades (anexada) para cada aluno ou grupo de alunos

Plano de aula detalhado:

Introdução (10 minutos):

  • Inicie a aula com uma breve discussão sobre o conceito de pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas.
  • Peça aos alunos que deem exemplos de situações reais em que esses pontos podem ser úteis.

Exploração com tecnologias digitais (20 minutos):

  • Divida a turma em grupos de 3 ou 4 alunos.
  • Distribua a folha de atividades para cada grupo.
  • Oriente os alunos a usar o software ou aplicativo de matemática escolhido para completar as atividades.
  • Circule pela sala, oferecendo ajuda e respondendo a perguntas.

Discussão em grupo (20 minutos):

  • Após os grupos completarem as atividades, reúna-os para uma discussão.
  • Peça a cada grupo que apresente suas respostas e explicações.
  • Incentive os alunos a fazer perguntas e compartilhar suas ideias.

Aplicação em contextos reais (20 minutos):

  • Apresente aos alunos três problemas diferentes envolvendo pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas em contextos reais.
  • Por exemplo, um problema pode envolver a otimização do lucro de uma empresa, outro pode envolver a minimização do tempo de viagem de um carro e outro pode envolver a maximização da área de um retângulo.
  • Divida a turma em grupos novamente e peça a cada grupo que resolva um dos problemas.
  • Oriente os alunos a usar o software ou aplicativo de matemática escolhido para ajudá-los a resolver os problemas.

Conclusão (10 minutos):

  • Reúna a turma novamente para uma discussão final.
  • Peça aos grupos que apresentem suas soluções para os problemas.
  • Encerre a aula com uma breve recapitulação dos principais conceitos e habilidades abordados.

Avaliação:

  • A avaliação dos alunos será realizada com base na participação nas atividades, na compreensão dos conceitos e habilidades abordados e na capacidade de aplicar esses conceitos e habilidades para resolver problemas em diferentes contextos.