Investigando pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas com tecnologias digitais
Título da aula: Investigando pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas com tecnologias digitais
Propósito da aula: Utilizar tecnologias digitais para investigar pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas em diferentes contextos, como superfícies, Matemática Financeira e Cinemática.
Ano: Ensino Médio (1º, 2º e 3º anos)
Objetivos de conhecimento:
- Compreender o conceito de pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas.
- Identificar os pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas graficamente e analiticamente.
- Aplicar o conceito de pontos de máximo e mínimo para resolver problemas em diferentes contextos, utilizando tecnologias digitais.
Habilidades da BNCC: EM13MAT503 - "Investigar pontos de máximo ou de mínimo de funções quadráticas em contextos envolvendo superfícies, Matemática Financeira ou Cinemática, entre outros, com apoio de tecnologias digitais."
Materiais necessários:
- Computadores ou tablets com acesso à internet
- Software ou aplicativo de matemática (Geogebra, Desmos, Wolfram Alpha, etc.)
- Cópias da folha de atividades (anexada) para cada aluno ou grupo de alunos
Plano de aula detalhado:
Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma breve discussão sobre o conceito de pontos de máximo e mínimo de funções quadráticas.
- Peça aos alunos que deem exemplos de situações reais em que esses pontos podem ser úteis.
Exploração com tecnologias digitais (20 minutos):
- Divida a turma em grupos de 3 ou 4 alunos.
- Distribua a folha de atividades para cada grupo.
- Oriente os alunos a usar o software ou aplicativo de matemática escolhido para completar as atividades.
- Circule pela sala, oferecendo ajuda e respondendo a perguntas.
Discussão em grupo (20 minutos):
- Após os grupos completarem as atividades, reúna-os para uma discussão.
- Peça a cada grupo que apresente suas respostas e explicações.
- Incentive os alunos a fazer perguntas e compartilhar suas ideias.
Aplicação em contextos reais (20 minutos):
- Apresente aos alunos três problemas diferentes envolvendo pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas em contextos reais.
- Por exemplo, um problema pode envolver a otimização do lucro de uma empresa, outro pode envolver a minimização do tempo de viagem de um carro e outro pode envolver a maximização da área de um retângulo.
- Divida a turma em grupos novamente e peça a cada grupo que resolva um dos problemas.
- Oriente os alunos a usar o software ou aplicativo de matemática escolhido para ajudá-los a resolver os problemas.
Conclusão (10 minutos):
- Reúna a turma novamente para uma discussão final.
- Peça aos grupos que apresentem suas soluções para os problemas.
- Encerre a aula com uma breve recapitulação dos principais conceitos e habilidades abordados.
Avaliação:
- A avaliação dos alunos será realizada com base na participação nas atividades, na compreensão dos conceitos e habilidades abordados e na capacidade de aplicar esses conceitos e habilidades para resolver problemas em diferentes contextos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual dos seguintes contextos o uso de tecnologias digitais para investigar pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas é mais adequado?
Resposta: encontrar o ponto de máximo ou mínimo de uma função quadrática que modela o lucro de uma empresa.
No problema abaixo, qual das opções representa corretamente a função quadrática que modela a área do retângulo?
Resposta: A(x) = x(x - 3)
Qual das opções abaixo não é um contexto real em que os pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas podem ser úteis?
Resposta: cálculo da área de um triângulo
Qual das seguintes equações representa uma função quadrática com ponto mínimo em (2, -5)?
Resposta: y = -x² + 4x - 5
Qual das seguintes funções quadráticas possui um ponto de mínimo?
Resposta: f(x) = -x² + 4x + 2
Qual das seguintes opções não é um software ou aplicativo de matemática que pode ser usado para investigar pontos de máximo ou mínimo de funções quadráticas?
Resposta: microsoft word