Jogos Eletrônicos: Explorando o Mundo Digital

Título da aula: "Jogos Eletrônicos: Explorando o Mundo Digital"

Propósito da aula: Sensibilizar os alunos para as possibilidades de aprendizagem e fruição proporcionadas pelos jogos eletrônicos, através de uma experiência reflexiva que valoriza os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito e as características dos jogos eletrônicos;
  • Explorar as diferentes plataformas e dispositivos utilizados para jogar jogos eletrônicos;
  • Reconhecer os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários;
  • Refletir sobre as possibilidades de aprendizagem e fruição proporcionadas pelos jogos eletrônicos.

Habilidades da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos, valorizando e respeitando sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."

Sobre esta aula: Esta aula será realizada em duas sessões de 50 minutos cada. Na primeira sessão, os alunos participarão de uma discussão guiada e uma atividade prática de exploração de diferentes jogos eletrônicos. Na segunda sessão, eles desenvolverão uma apresentação criativa que reflita suas aprendizagens e reflexões sobre o tema.

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet para pesquisa e exploração de jogos eletrônicos;
  • Projetor e tela ou quadro branco para apresentação dos conteúdos;
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações e produção de textos;
  • Cartazes ou flip charts para a apresentação criativa dos alunos.

Plano de Aula Detalhado:

  1. Introdução (10 minutos): Apresentação de questões iniciais: "O que são jogos eletrônicos?", "Em quais dispositivos eles podem ser jogados?", "Quais tipos de jogos eletrônicos vocês conhecem?". Discussão inicial para ativação de conhecimentos prévios.

  2. Exploração de Jogos Eletrônicos (30 minutos): Separação da turma em pequenos grupos. Cada grupo recebe um dispositivo (computador, tablet, etc.) com acesso à internet. Os grupos exploram diferentes jogos eletrônicos, observando suas características e mecânicas. Em seguida, cada grupo compartilha suas descobertas com a classe.

  3. Sentidos e Significados (10 minutos): Discussão guiada sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários. Os alunos podem refletir sobre suas próprias experiências com jogos eletrônicos e compartilhar suas perspectivas.

  4. Aprendizagem e Fruição (10 minutos): Discussão reflexiva sobre as possibilidades de aprendizagem e fruição proporcionadas pelos jogos eletrônicos. Questione os alunos sobre o que eles aprenderam jogando jogos eletrônicos e como esses jogos podem proporcionar prazer e diversão.

  5. Apresentação Criativa (30 minutos): Os alunos se reúnem em pequenos grupos novamente para desenvolver uma apresentação criativa que reflita suas aprendizagens e reflexões sobre os jogos eletrônicos. As apresentações podem incluir demonstrações de jogos, cartazes informativos, vídeos ou outras formas de expressão criativa.

  6. Compartilhamento e Feedback (10 minutos): Cada grupo apresenta sua apresentação criativa para a classe. O professor e os colegas fornecem feedback construtivo, destacando os pontos fortes e áreas para melhoria.

Conclusão: Revisão dos aprendizados da aula e reflexão final sobre a importância de valorizar e respeitar os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Dos jogos eletrônicos abaixo, qual é um exemplo de jogo de aventura?

Resposta: Minecraft

Em qual das alternativas abaixo o uso de smartphones é mais prejudicial ao desenvolvimento social dos adolescentes?

Resposta: Usar smartphones para jogar jogos online com amigos

**Em qual das opções abaixo NÃO é um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários?**

Resposta: Isolamento e alienação

Em qual dos cenários abaixo os jogos eletrônicos podem ser utilizados para promover a aprendizagem e a fruição?

Resposta: Uma escola utiliza jogos eletrônicos para ensinar história e geografia aos alunos.

Qual das opções abaixo **não** é uma característica dos jogos eletrônicos?

Resposta: linearidade

Qual das opções abaixo NÃO é uma plataforma de jogos eletrônicos?

Resposta: Microsoft Office

Qual das opções abaixo NÃO é uma plataforma utilizada para jogar jogos eletrônicos?

Resposta: Geladeira

Qual das plataformas abaixo não é utilizada para jogar jogos eletrônicos?

Resposta: impressora

Qual das seguintes afirmações sobre a exploração de jogos eletrônicos em sala de aula é mais precisa?

Resposta: Os jogos eletrônicos são ferramentas pedagógicas valiosas para o ensino de diversas disciplinas.

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: Jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais e de entretenimento.

Qual das seguintes afirmações sobre o conceito de jogos eletrônicos está incorreta?

Resposta: são criados apenas para fins de entretenimento, não tendo nenhum valor educacional.

Qual das seguintes afirmações sobre os jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: Eles são utilizados por diversas faixas etárias e grupos sociais.

Qual das seguintes atividades não é considerada um tipo de jogo eletrônico?

Resposta: exercícios de treinamento de memória

Qual das seguintes características não é comum aos jogos eletrônicos?

Resposta: presença de um tabuleiro físico

Qual das seguintes opções não é uma característica dos jogos eletrônicos?

Resposta: permanência

Qual das seguintes opções não é um dos objetivos de conhecimento da aula "jogos eletrônicos: explorando o mundo digital"?

Resposta: desenvolver habilidades de programação de jogos eletrônicos

Qual das seguintes plataformas não é comumente utilizada para jogar jogos eletrônicos?

Resposta: livros

Qual dos seguintes exemplos não representa um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos?

Resposta: propaganda e marketing

Qual tipo de jogo eletrônico é mais adequado para desenvolver habilidades cognitivas como resolução de problemas e memória?

Resposta: jogos de estratégia baseados em turnos