**Em qual das opções abaixo NÃO é um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários?**

(A) - 
 Entretenimento e diversão
(B) - 
 Aprendizagem e educação
(C) - 
 Competição e desafio
(D) - 
 Comunicação e socialização
(E) - 
 Isolamento e alienação

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