**Em qual das opções abaixo NÃO é um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários?**
(A) -
Entretenimento e diversão
(B) -
Aprendizagem e educação
(C) -
Competição e desafio
(D) -
Comunicação e socialização
(E) -
Isolamento e alienação
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