Qual dos seguintes exemplos não representa um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos?

(A) - 
 entretenimento e diversão
(B) - 
 aprendizagem e desenvolvimento cognitivo
(C) - 
 competição e rivalidade
(D) - 
 socialização e conexão
(E) - 
 propaganda e marketing

Explicação

Os jogos eletrônicos são amplamente reconhecidos por proporcionarem entretenimento, aprendizado, socialização e competição, mas a propaganda e o marketing não são sentidos ou significados intrínsecos à experiência de jogar.

Análise das alternativas

  • (a), (b), (c) e (d) são todos sentidos ou significados comumente atribuídos aos jogos eletrônicos.
  • (e) a propaganda e o marketing são atividades externas que podem ser associadas aos jogos eletrônicos, mas não são sentidos ou significados provenientes da experiência de jogar em si.

Conclusão

É importante diferenciar entre os sentidos e significados intrínsecos dos jogos eletrônicos e atividades externas relacionadas a eles, como propaganda e marketing. compreender essa distinção ajuda a apreciar a ampla gama de valores e experiências que os jogos eletrônicos podem oferecer.