Qual dos seguintes exemplos não representa um sentido ou significado atribuído aos jogos eletrônicos?
(A) -
entretenimento e diversão
(B) -
aprendizagem e desenvolvimento cognitivo
(C) -
competição e rivalidade
(D) -
socialização e conexão
(E) -
propaganda e marketing
Explicação
Os jogos eletrônicos são amplamente reconhecidos por proporcionarem entretenimento, aprendizado, socialização e competição, mas a propaganda e o marketing não são sentidos ou significados intrínsecos à experiência de jogar.
Análise das alternativas
- (a), (b), (c) e (d) são todos sentidos ou significados comumente atribuídos aos jogos eletrônicos.
- (e) a propaganda e o marketing são atividades externas que podem ser associadas aos jogos eletrônicos, mas não são sentidos ou significados provenientes da experiência de jogar em si.
Conclusão
É importante diferenciar entre os sentidos e significados intrínsecos dos jogos eletrônicos e atividades externas relacionadas a eles, como propaganda e marketing. compreender essa distinção ajuda a apreciar a ampla gama de valores e experiências que os jogos eletrônicos podem oferecer.