Explorando os jogos eletrônicos: uma jornada pelo mundo virtual

Título da aula: "Explorando os jogos eletrônicos: uma jornada pelo mundo virtual"

Propósito da aula: Introduzir os alunos ao mundo dos jogos eletrônicos, compreendendo sua importância cultural, social e educativa.

Ano: Ensino Fundamental 6º e 7º ano

Objetivos de conhecimento:

  • Entender o conceito de jogos eletrônicos e suas diversas plataformas;
  • Compreender a influência dos jogos eletrônicos na cultura popular e na sociedade;
  • Identificar os benefícios educacionais e recreativos dos jogos eletrônicos;
  • Desenvolver uma postura crítica e responsável em relação ao uso de jogos eletrônicos.

Habilidades da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos e identificar suas especificidades, compreendendo suas regras e características para desenvolver estratégias que favoreçam o desempenho individual e coletivo, valorizando e respeitando sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."

Sobre esta aula: Esta aula é planejada para durar 2 horas, divididas em duas sessões. A primeira sessão se concentrará em uma introdução teórica sobre jogos eletrônicos, enquanto a segunda será focada em uma atividade prática de análise e reflexão.

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet;
  • Projetores ou telas para apresentação de slides;
  • Documentos impressos ou apresentações digitais sobre jogos eletrônicos, como história, gêneros, plataformas, entre outros;
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações e atividades de reflexão.

Sequência de atividades:

  1. Introdução teórica (30 minutos):

    • Apresentação do tema "Jogos eletrônicos" e discussão inicial sobre o que os alunos já sabem sobre o assunto.
    • Apresentação de slides ou materiais impressos cobrindo a história dos jogos eletrônicos, diferentes gêneros, plataformas e sua influência na cultura popular e na sociedade.
    • Discussão guiada sobre os benefícios educacionais e recreativos dos jogos eletrônicos, bem como sobre questões relacionadas ao uso responsável e ético.
  2. Análise e reflexão (90 minutos):

    • Dividir a turma em grupos de 3-4 alunos. Cada grupo recebe um jogo eletrônico diferente para análise.
    • Os alunos jogam o jogo por 20 minutos e, em seguida, discutem entre si as seguintes questões:
      • Qual é o objetivo do jogo?
      • Quais são as regras e mecânicas do jogo?
      • Como o jogo se desenvolve?
      • Quais são os desafios e recompensas do jogo?
      • Quais são os aspectos positivos e negativos do jogo?
    • Cada grupo apresenta suas descobertas e reflexões para a classe, facilitado pelo professor.
  3. Conclusões e discussão (30 minutos):

    • Discussão final sobre os jogos eletrônicos analisados e suas especificidades.
    • Debates sobre os benefícios e riscos dos jogos eletrônicos e como usá-los de forma responsável e ética.
    • Encaminhamento para atividades futuras relacionadas a jogos eletrônicos, como análise crítica de notícias sobre o assunto, criação de jogos próprios ou produção de conteúdo relacionado a jogos.

Avaliação:

A avaliação será baseada na participação efetiva nas atividades de grupo, na capacidade de analisar e refletir sobre os jogos eletrônicos e na qualidade das apresentações finais. Feedback construtivo será dado, destacando pontos fortes e áreas para melhoria.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das seguintes formas de uso de jogos eletrônicos é mais provável que os alunos desenvolvam habilidades cognitivas e de resolução de problemas?

Resposta: jogando jogos de estratégia e quebra-cabeças.

Qual das seguintes plataformas não é considerada uma plataforma de jogos eletrônicos?

Resposta: máquina de lavar

Qual das seguintes opções não é um gênero de jogo eletrônico?

Resposta: comédia

Qual das afirmações abaixo não é um benefício educacional dos jogos eletrônicos?

Resposta: redução do estresse e promoção do relaxamento.

Qual das seguintes opções não é uma plataforma de jogos eletrônicos mencionada no plano de aula?

Resposta: livros

Qual das seguintes plataformas não é tipicamente usada para jogar jogos eletrônicos?

Resposta: telas de projeção

Qual dos seguintes benefícios dos jogos eletrônicos não foi mencionado no plano de aula?

Resposta: benefícios físicos

Qual das seguintes plataformas não é considerada uma plataforma de jogos eletrônicos?

Resposta: youtube

O que é o objetivo principal da segunda sessão da aula "explorando os jogos eletrônicos: uma jornada pelo mundo virtual"?

Resposta: analisar e refletir criticamente sobre jogos eletrônicos específicos.

Qual das seguintes afirmações sobre o desenvolvimento dos jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: A indústria de jogos eletrônicos é uma das maiores indústrias de entretenimento do mundo.

Qual das seguintes plataformas não é uma das principais para jogos eletrônicos?

Resposta: impressoras

Qual das seguintes afirmações sobre o uso de jogos eletrônicos na educação é verdadeira?

Resposta: jogos eletrônicos podem ser usados para ensinar uma ampla gama de assuntos, desde matemática até história.

Qual das seguintes opções é uma vantagem educacional dos jogos eletrônicos?

Resposta: aumento da capacidade de resolver problemas

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de gênero de ação e aventura?

Resposta: grand theft auto v

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de jogo de tiro em primeira pessoa (fps)?

Resposta: call of duty

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é INCORRETA?

Resposta: Todos os jogos eletrônicos são violentos e prejudiciais aos jogadores.

Qual das seguintes plataformas não é considerada uma plataforma de jogos eletrônicos?

Resposta: livros