Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição

Título da aula: Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição

Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental

Propósito da aula: Introduzir os alunos ao universo dos jogos eletrônicos e enfatizar o papel da experiência corporal e da fruição nessas práticas. Refletir sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos por diferentes grupos sociais e etários.

Objetivos de conhecimento:

  • Explorar diferentes tipos de jogos eletrônicos e compreender suas características.
  • Experimentar jogos eletrônicos como forma de aprendizagem e fruição.
  • Reconhecer a diversidade de sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos.
  • Respeitar e valorizar as preferências e experiências de outras pessoas em relação aos jogos eletrônicos.

Habilidades da BNCC: EF67EF01 - Experimentar jogos eletrônicos e outras práticas corporais que ampliem as possibilidades de brincar significativamente, nas quais possam utilizar regras, solucionar problemas envolvidos nas diferentes lógicas internas dos jogos e fruir da realização dos mesmos.

Materiais necessários:

  • Computadores, tablets ou consoles de jogos eletrônicos com acesso à internet.
  • Jogos eletrônicos selecionados que sejam adequados à faixa etária e aos objetivos da aula.
  • Quadro branco ou projetor.
  • Marcadores ou canetas.
  • Folhas de papel e lápis ou canetas para anotações.

Sequência de atividades:

  1. Introdução (10 minutos):

    • Inicie a aula com uma discussão sobre os jogos eletrônicos. Pergunte aos alunos se eles jogam e quais são os seus jogos favoritos.
    • Explore algumas das razões pelas quais as pessoas jogam, como diversão, educação ou treinamento profissional.
  2. Experimentação de jogos eletrônicos (30 minutos):

    • Divida a turma em grupos e atribua a cada grupo um jogo eletrônico diferente.
    • Oriente os alunos a jogar os jogos por um determinado período de tempo.
    • Encoraje os alunos a perceber suas sensações e emoções enquanto jogam.
  3. Reflexão sobre a experiência (20 minutos):

    • Após o tempo de jogo, reúna a turma para uma discussão sobre suas experiências.
    • Pergunte aos alunos se eles se divertiram, se aprenderam algo novo e como se sentiram fisicamente e emocionalmente enquanto jogavam.
    • Discuta também as diferenças entre os jogos eletrônicos e outras práticas corporais, como esportes e danças.
  4. Exploração dos sentidos e significados dos jogos eletrônicos (20 minutos):

    • Apresente aos alunos alguns dados sobre a história dos jogos eletrônicos e sua evolução ao longo do tempo.
    • Discuta os diferentes tipos de jogos eletrônicos e suas características.
    • Peça aos alunos que pesquisem sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.
  5. Reflexão final (10 minutos):

    • Promova um momento de reflexão sobre a importância de respeitar e valorizar as preferências e experiências de outras pessoas em relação aos jogos eletrônicos.
    • Discuta como os jogos eletrônicos podem ser utilizados de forma positiva para promover a aprendizagem, a socialização e o desenvolvimento integral dos indivíduos.

Avaliação: A avaliação será baseada na participação efetiva nas atividades propostas, na capacidade de experimentar e refletir sobre as sensações e emoções durante o jogo eletrônico, e na compreensão dos sentidos e significados atribuídos a esses jogos por diferentes grupos sociais e etários.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das opções abaixo a experiência corporal não é um aspecto fundamental da prática do jogo eletrônico?

Resposta: a estratégia e o raciocínio lógico necessários para resolver um puzzle.

Qual das afirmações abaixo é verdadeira sobre os jogos eletrônicos?

Resposta: eles podem ser usados como ferramentas de aprendizagem e desenvolvimento.

Qual das afirmações abaixo é verdadeira sobre os jogos eletrônicos?

Resposta: eles podem ampliar as possibilidades de brincar significativamente.

Qual das afirmações sobre jogos eletrônicos está incorreta?

Resposta: todos os jogos eletrônicos são desenvolvidos com o mesmo objetivo.

Qual das seguintes afirmações sobre a fruição de jogos eletrônicos NÃO é verdadeira?

Resposta: A fruição é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos.

Qual das seguintes afirmações sobre as características dos jogos eletrônicos está incorreta?

Resposta: os jogos eletrônicos são sempre violentos e prejudiciais à saúde mental.

Qual das seguintes afirmações sobre os jogos eletrônicos é falsa de acordo com o plano de aula?

Resposta: os jogos eletrônicos sempre envolvem atividades físicas intensas.

Qual das seguintes afirmações sobre os jogos eletrônicos está correta, de acordo com a aula?

Resposta: os jogos eletrônicos podem ser uma ferramenta valiosa para promover a aprendizagem, a socialização e o desenvolvimento integral dos indivíduos.

Qual das seguintes atividades é considerada uma prática corporal relacionada aos jogos eletrônicos?

Resposta: jogar um jogo eletrônico utilizando o controle.

Qual das seguintes atividades é mais adequada para explorar os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários?

Resposta: jogar vários jogos eletrônicos diferentes e fazer anotações sobre suas experiências.

Qual das seguintes atividades não é uma prática corporal relacionada aos jogos eletrônicos?

Resposta: jogar jogos de tabuleiro

Qual das seguintes opções não é uma prática corporal que pode ampliar as possibilidades de brincar significativamente, segundo a bncc?

Resposta: leitura de livros

Qual das seguintes opções não é um tipo de jogo eletrônico mencionado no plano de aula?

Resposta: jogos de futebol

Qual dos seguintes grupos NÃO está listado nos dados sobre a história dos jogos eletrônicos?

Resposta: Geração Millennials

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é mais conhecido por sua ênfase na exploração e na descoberta?

Resposta: minecraft