Qual das seguintes afirmações sobre a fruição de jogos eletrônicos NÃO é verdadeira?

(A) - 
 A fruição envolve a experiência prazerosa e gratificante do jogo.
(B) - 
 A fruição pode variar dependendo da cultura, contexto e idade do jogador.
(C) - 
 A fruição é um elemento essencial para o design e desenvolvimento de jogos eletrônicos.
(D) - 
 A fruição é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos.
(E) - 
 A fruição pode promover bem-estar e interações sociais positivas.

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