Qual das seguintes afirmações sobre a fruição de jogos eletrônicos NÃO é verdadeira?
(A) -
A fruição envolve a experiência prazerosa e gratificante do jogo.
(B) -
A fruição pode variar dependendo da cultura, contexto e idade do jogador.
(C) -
A fruição é um elemento essencial para o design e desenvolvimento de jogos eletrônicos.
(D) -
A fruição é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos.
(E) -
A fruição pode promover bem-estar e interações sociais positivas.
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