Qual das seguintes afirmações sobre a fruição de jogos eletrônicos NÃO é verdadeira?

(A) - 
 A fruição envolve a experiência prazerosa e gratificante do jogo.
(B) - 
 A fruição pode variar dependendo da cultura, contexto e idade do jogador.
(C) - 
 A fruição é um elemento essencial para o design e desenvolvimento de jogos eletrônicos.
(D) - 
 A fruição é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos.
(E) - 
 A fruição pode promover bem-estar e interações sociais positivas.

Explicação

A afirmação (D) é a única incorreta porque a fruição de jogos eletrônicos não é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos. A fruição envolve uma ampla gama de experiências emocionais, sociais e cognitivas que vão além da vitória ou derrota.

Análise das alternativas

  • (A): A fruição envolve a experiência prazerosa e gratificante do jogo, o que é uma parte essencial do conceito.
  • (B): A fruição pode variar dependendo da cultura, contexto e idade do jogador, pois essas variáveis influenciam as expectativas e experiências dos jogadores.
  • (C): A fruição é um elemento essencial para o design e desenvolvimento de jogos eletrônicos, pois os designers buscam criar jogos que sejam divertidos e envolventes para os jogadores.
  • (D): A fruição não é apenas uma questão de habilidade e sucesso nos jogos, embora esses fatores possam contribuir para uma experiência mais agradável.
  • (E): A fruição pode promover bem-estar e interações sociais positivas, pois os jogos eletrônicos podem fornecer oportunidades para conexão, competição e cooperação.

Conclusão

A fruição dos jogos eletrônicos é um conceito complexo que envolve uma variedade de fatores. É importante reconhecer que a fruição não é apenas sobre vencer ou ser o melhor, mas também sobre a experiência geral de jogar e interagir com o jogo.