Explorando Probabilidades de Eventos Equiprováveis
Título da Aula: Explorando Probabilidades de Eventos Equiprováveis
Ano: 5º ano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender o conceito de probabilidade de ocorrência de um resultado em eventos aleatórios.
- Determinar a probabilidade de ocorrência de um resultado em eventos aleatórios equiprováveis.
- Representar a probabilidade de um evento acontecer utilizando registro fracionário.
Materiais Necessários:
- Moedas
- Dados
- Fichas coloridas
- Quadro branco ou flipchart
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
Sequência de Atividades:
1. Introdução (15 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre eventos aleatórios. Peça aos alunos que deem exemplos de eventos aleatórios que eles conhecem (por exemplo, lançar uma moeda, girar uma roleta, escolher uma carta de um baralho, etc.).
- Explique que a probabilidade é uma ferramenta matemática usada para medir a chance de ocorrência de um resultado em um evento aleatório.
2. Explorando Eventos Equiprováveis (20 minutos):
- Distribua moedas e dados para cada grupo de alunos. Peça-lhes que realizem alguns experimentos lançando moedas e dados, registrando os resultados.
- Oriente os alunos a identificar os eventos equiprováveis em cada experimento. Por exemplo, em um lançamento de moeda, cara e coroa são eventos equiprováveis. Em um lançamento de dado, os números de 1 a 6 são eventos equiprováveis.
3. Calculando Probabilidades (25 minutos):
- Explique aos alunos que, em eventos equiprováveis, a probabilidade de ocorrência de um resultado é calculada dividindo o número de resultados favoráveis pelo número total de resultados possíveis.
- Peça aos alunos que calculem a probabilidade de ocorrência de cada resultado nos experimentos que realizaram. Por exemplo, a probabilidade de sair cara ao lançar uma moeda é de 1/2, pois há duas possibilidades igualmente prováveis: cara ou coroa.
4. Registrando Probabilidades (15 minutos):
- Oriente os alunos a registrar as probabilidades calculadas utilizando registro fracionário. Por exemplo, a probabilidade de sair cara ao lançar uma moeda pode ser registrada como 1/2.
- Peça aos alunos que criem uma tabela ou gráfico para organizar os resultados dos experimentos e as probabilidades calculadas.
5. Conclusão (10 minutos):
- Revise os principais conceitos abordados na aula: eventos aleatórios, eventos equiprováveis, probabilidade e registro fracionário de probabilidades.
- Encerre a aula com uma atividade de reflexão, perguntando aos alunos como o conceito de probabilidade pode ser aplicado em suas vidas cotidianas.
Avaliação:
- A avaliação será contínua, observando a participação dos alunos nas atividades, o registro dos resultados e a compreensão dos conceitos abordados.
- Os alunos serão avaliados pela precisão de seus cálculos de probabilidade e pela coerência de suas respostas nas atividades de reflexão.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em um experimento de lançamento de dados, qual das seguintes afirmações sobre a probabilidade de obter o número 6 é verdadeira?
Resposta: a probabilidade é de 1/6.
Em um experimento de lançamento de moeda, qual é a probabilidade de sair cara?
Resposta: 0,5
Em um lançamento de dado comum, qual é a probabilidade de sair um número maior que 4?
Resposta: 3/6
Em um lançamento de dado, qual das seguintes probabilidades representa a chance de sair um número par?
Resposta: 1/2
Em um lançamento de dado, qual é a probabilidade de sair um número par?
Resposta: 1/2
Qual das seguintes afirmações sobre a probabilidade de ocorrência de um resultado em eventos equiprováveis é verdadeira?
Resposta: a probabilidade é sempre igual a 0,5.
Qual das seguintes representações de probabilidade **não** é equivalente a 1/2?
Resposta: 0,25
Qual das seguintes situações NÃO representa um evento aleatório equiprovável?
Resposta: Escolher um número entre 1 e 10 sem olhar
Qual das seguintes situações não representa um evento aleatório equiprovável?
Resposta: tirar uma ficha de uma caixa com 3 fichas verdes e 4 fichas amarelas
Qual das seguintes situações **não** representa um evento aleatório equiprovável?
Resposta: escolher um número entre 1 e 10 e observar se o número é par ou ímpar.
Qual das seguintes situações representa um evento aleatório equiprovável?
Resposta: escolher uma carta de um baralho que já foi embaralhado.
Qual das situações abaixo apresenta um evento aleatório equiprovável?
Resposta: lançar uma moeda e sair cara.