Qual das seguintes situações **não** representa um evento aleatório equiprovável?

(A) - 
 lançar uma moeda ao ar e observar se ela cai em cara ou coroa.
(B) - 
 tirar uma carta de um baralho completo e observar o naipe da carta.
(C) - 
 escolher um número entre 1 e 10 e observar se o número é par ou ímpar.
(D) - 
 roletear uma roleta com 12 números e observar em qual número a roleta para.
(E) - 
 lançar um dado normal e observar o número que fica voltado para cima.

Explicação

Em um evento aleatório equiprovável, todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. na alternativa (c), escolher um número entre 1 e 10 e observar se o número é par ou ímpar não é equiprovável porque há mais números pares (5) do que números ímpares (5), então a chance de escolher um número par é maior do que a chance de escolher um número ímpar.

Análise das alternativas

As demais alternativas representam eventos aleatórios equiprováveis:

  • (a): lançar uma moeda ao ar tem dois resultados possíveis (cara ou coroa) com chances iguais de ocorrer.
  • (b): tirar uma carta de um baralho completo tem 52 resultados possíveis (13 naipes diferentes com 4 cartas em cada naipe) com chances iguais de ocorrer.
  • (d): roletear uma roleta com 12 números tem 12 resultados possíveis (os números de 1 a 12) com chances iguais de ocorrer.
  • (e): lançar um dado normal tem 6 resultados possíveis (os números de 1 a 6) com chances iguais de ocorrer.

Conclusão

Entender o conceito de eventos aleatórios equiprováveis é essencial para calcular probabilidades. em situações da vida real, é importante identificar corretamente os eventos equiprováveis para fazer previsões e tomar decisões com base em probabilidades.