Qual das seguintes situações NÃO representa um evento aleatório equiprovável?
(A) -
Lançar uma moeda e obter cara ou coroa
(B) -
Sortear uma bola de uma urna que contém 3 bolas azuis e 3 bolas vermelhas
(C) -
Girar uma roleta com 6 seções numeradas de 1 a 6
(D) -
Escolher um número entre 1 e 10 sem olhar
(E) -
Lançar um dado e obter um número par
Dica
- Verifique se todos os resultados possíveis são igualmente prováveis de ocorrer.
- Considere fatores que podem influenciar a probabilidade de cada resultado, como hábitos ou preferências.
- Se possível, realize vários experimentos para coletar dados e observar a frequência dos diferentes resultados.
Explicação
Para que um evento seja considerado equiprovável, todos os resultados possíveis devem ter a mesma chance de ocorrer. No caso de escolher um número entre 1 e 10 sem olhar, alguns números podem ter uma probabilidade maior de serem escolhidos do que outros, dependendo dos hábitos ou preferências da pessoa que está escolhendo. Por exemplo, números mais baixos ou números pares podem ser escolhidos com mais frequência.
Análise das alternativas
As demais alternativas representam eventos aleatórios equiprováveis:
- (A): Lançar uma moeda e obter cara ou coroa são dois eventos igualmente prováveis.
- (B): Sortear uma bola de uma urna com 3 bolas azuis e 3 bolas vermelhas resulta em 6 possibilidades igualmente prováveis.
- (C): Girar uma roleta com 6 seções numeradas de 1 a 6 resulta em 6 possibilidades igualmente prováveis.
- (E): Lançar um dado e obter um número par (2, 4 ou 6) resulta em 3 possibilidades igualmente prováveis.
Conclusão
É importante entender a diferença entre eventos aleatórios e eventos aleatórios equiprováveis. Identificar eventos equiprováveis é fundamental para calcular corretamente as probabilidades de ocorrência dos resultados.