Introdução a Experimentos Aleatórios e Probabilidade
Título da Aula: Introdução a Experimentos Aleatórios e Probabilidade
Ano: 7º Ano do Ensino Fundamental
Objetivo da Aula:
- Introduzir os conceitos básicos de experimentos aleatórios, espaço amostral e estimativa de probabilidade por meio da frequência de ocorrências.
Habilidades da BNCC:
- EF07MA34 - Realizar experimentos aleatórios e estimar probabilidades associadas a eventos futuros por meio da razão entre casos favoráveis e casos possíveis, compreendendo que a probabilidade é um valor entre 0 e 1.
Materiais Necessários:
- Moedas
- Dados
- Cartas de baralho
- Saco plástico ou recipiente opaco
- Folhas de papel
- Lápis ou canetas
Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula perguntando aos alunos o que eles entendem por "experimento aleatório".
- Ouça as respostas dos alunos e anote-as no quadro ou projetor.
- Defina formalmente o conceito de experimento aleatório como um experimento em que o resultado não é conhecido com certeza antes de ser realizado.
Experimentos Aleatórios (20 minutos)
- Divida a turma em pequenos grupos.
- Entregue a cada grupo um conjunto de materiais (por exemplo, moedas, dados, cartas de baralho, etc.).
- Peça aos alunos que realizem experimentos aleatórios com os materiais fornecidos.
- Por exemplo, eles podem lançar uma moeda e registrar o resultado (cara ou coroa), ou retirar uma carta de um baralho e registrar o naipe e o valor da carta.
Espaço Amostral (15 minutos)
- Depois que os alunos tiverem realizado alguns experimentos, peça-lhes que pensem sobre todos os resultados possíveis de cada experimento.
- Por exemplo, se eles estiverem lançando uma moeda, os resultados possíveis são cara ou coroa.
- Defina formalmente o conceito de espaço amostral como o conjunto de todos os resultados possíveis de um experimento aleatório.
Estimativa de Probabilidade (20 minutos)
- Explique aos alunos que a probabilidade de um evento é a razão entre o número de casos favoráveis ao evento e o número total de casos possíveis no espaço amostral.
- Por exemplo, se estivermos lançando uma moeda, a probabilidade de obter cara é 1/2, pois há dois resultados possíveis (cara ou coroa) e apenas um deles é favorável ao evento "obter cara".
- Peça aos alunos que estimem a probabilidade de ocorrência de diferentes eventos em seus experimentos aleatórios.
- Por exemplo, eles podem estimar a probabilidade de obter cara ao lançar uma moeda 10 vezes.
Conclusão (5 minutos)
- Revise os conceitos principais da aula (experimento aleatório, espaço amostral e probabilidade).
- Peça aos alunos que reflitam sobre a importância desses conceitos na vida cotidiana.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes situações temos um experimento aleatório?
Resposta: jogar uma moeda e observar o resultado
Em um experimento aleatório onde se lança uma moeda, qual é o espaço amostral?
Resposta: {cara, coroa}
Em um experimento aleatório, qual das seguintes situações não é considerada um resultado possível?
Resposta: rolar um dado e obter um número maior que 6
Em um experimento aleatório, um dado é lançado. qual é o espaço amostral deste experimento?
Resposta: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Qual das seguintes afirmações sobre experimentos aleatórios é verdadeira?
Resposta: o espaço amostral de um experimento aleatório é o conjunto de todos os resultados possíveis do experimento.
Qual das seguintes situações não representa um experimento aleatório?
Resposta: prever o resultado de um jogo de futebol com base em estatísticas passadas.
Qual dos seguintes eventos tem maior probabilidade de ocorrer?
Resposta: Obter um número par ao lançar um dado.