Explorando o Acaso e o Espaço Amostral

Título da Aula: Explorando o Acaso e o Espaço Amostral

Ano: 3º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de Aprendizagem:

  • Compreender o conceito de acaso e sua relação com eventos aleatórios.
  • Identificar e registrar todos os resultados possíveis em eventos familiares aleatórios.
  • Analisar e comparar a probabilidade de ocorrência de diferentes resultados.
  • Experimentar e simular eventos aleatórios utilizando materiais manipuláveis.

Habilidades da BNCC: EF03MA25 - "Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis implica analisar e registrar o que pode ocorrer em uma ação sobre a qual se conhecem os possíveis resultados, mas não se têm certeza sobre quais desses resultados podem sair, nem em que ordem."

Materiais Necessários:

  • Dados, moedas, e outros objetos manipuláveis para simular eventos aleatórios.
  • Quadro branco ou lousa e marcadores.
  • Papel e lápis para anotações.
  • Cartazes ou folhas grandes para registrar os resultados possíveis.

Procedimento:

  1. Introdução (10 minutos):

    • Inicie a aula com uma discussão sobre o conceito de acaso e eventos aleatórios. Pergunte aos alunos se eles podem dar exemplos de situações em que o acaso está envolvido.
    • Explique que, em eventos aleatórios, não é possível prever com certeza qual será o resultado, mas é possível identificar todos os resultados possíveis.
  2. Identificação e Registro de Resultados Possíveis (20 minutos):

    • Divida a turma em pequenos grupos.
    • Entregue a cada grupo um conjunto de dados ou moedas e peça que eles rolem ou joguem os objetos algumas vezes.
    • Solicite que os alunos registrem todos os resultados possíveis em um cartaz ou folha grande.
    • Incentive os alunos a discutir e comparar os resultados obtidos.
  3. Análise e Comparação de Probabilidades (20 minutos):

    • Após os grupos terem registrado todos os resultados possíveis, oriente-os a analisar a probabilidade de ocorrência de cada resultado.
    • Para isso, peça que eles contem o número de vezes que cada resultado saiu e dividam esse número pelo número total de jogadas.
    • Em seguida, solicite que os alunos comparem as probabilidades de ocorrência dos diferentes resultados.
  4. Experimentação e Simulação (30 minutos):

    • Organize a turma em um grande círculo.
    • Entregue a cada aluno um dado ou uma moeda.
    • Peça que os alunos rolem ou joguem os objetos simultaneamente e anunciem seus resultados em voz alta.
    • Registre os resultados no quadro branco ou lousa.
    • Repita o experimento algumas vezes e peça aos alunos que observem como os resultados variam.
  5. Conclusão (10 minutos):

    • Reúna a turma e faça um resumo dos principais conceitos abordados na aula: acaso, evento aleatório, espaço amostral e probabilidade.
    • Solicite que os alunos reflitam sobre a importância desses conceitos na vida cotidiana e como eles podem ser utilizados para tomar decisões.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual dos seguintes eventos é um exemplo de acaso?

Resposta: O resultado de uma partida de futebol.

Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao rolar um único dado?

Resposta: 4,5

Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios está correta?

Resposta: o espaço amostral de um evento aleatório é o conjunto de todos os resultados possíveis.

Qual dos eventos abaixo NÃO é um evento aleatório?

Resposta: Medir a temperatura do ar e observar o resultado.

Qual dos seguintes eventos é um evento aleatório?

Resposta: você tirará um número par ao rolar um dado.

Qual das seguintes alternativas não é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: prever o resultado de uma partida de futebol

Em um experimento de lançamento de duas moedas, quais são os resultados possíveis?

Resposta: Todas as opções acima.

Em um experimento de lançamento de uma moeda, qual é o espaço amostral?

Resposta: Cara ou coroa.

Ao jogar uma moeda, quais são os resultados possíveis?

Resposta: cara e coroa

Em qual das situações abaixo o espaço amostral é composto por apenas dois resultados possíveis?

Resposta: Jogar uma moeda e observar o lado que fica para cima.

Qual das seguintes situações não é um evento aleatório?

Resposta: o número de alunos presentes na sala de aula

Em um evento aleatório com três resultados possíveis, quais são as chances de obter o primeiro resultado?

Resposta:

Em um experimento com lançamento de moedas, qual é a probabilidade de sair cara em uma única jogada?

Resposta: 1/2

Qual das seguintes situações representa um evento aleatório?

Resposta: o resultado de uma moeda lançada para o alto.

Em um evento aleatório de jogar um dado, qual a probabilidade de obter o número 3?

Resposta: 1/6

Qual das seguintes afirmações sobre o espaço amostral de um evento aleatório é verdadeira?

Resposta: o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis do evento.