Explorando o Acaso e o Espaço Amostral
Título da Aula: Explorando o Acaso e o Espaço Amostral
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender o conceito de acaso e sua relação com eventos aleatórios.
- Identificar e registrar todos os resultados possíveis em eventos familiares aleatórios.
- Analisar e comparar a probabilidade de ocorrência de diferentes resultados.
- Experimentar e simular eventos aleatórios utilizando materiais manipuláveis.
Habilidades da BNCC: EF03MA25 - "Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis implica analisar e registrar o que pode ocorrer em uma ação sobre a qual se conhecem os possíveis resultados, mas não se têm certeza sobre quais desses resultados podem sair, nem em que ordem."
Materiais Necessários:
- Dados, moedas, e outros objetos manipuláveis para simular eventos aleatórios.
- Quadro branco ou lousa e marcadores.
- Papel e lápis para anotações.
- Cartazes ou folhas grandes para registrar os resultados possíveis.
Procedimento:
Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre o conceito de acaso e eventos aleatórios. Pergunte aos alunos se eles podem dar exemplos de situações em que o acaso está envolvido.
- Explique que, em eventos aleatórios, não é possível prever com certeza qual será o resultado, mas é possível identificar todos os resultados possíveis.
Identificação e Registro de Resultados Possíveis (20 minutos):
- Divida a turma em pequenos grupos.
- Entregue a cada grupo um conjunto de dados ou moedas e peça que eles rolem ou joguem os objetos algumas vezes.
- Solicite que os alunos registrem todos os resultados possíveis em um cartaz ou folha grande.
- Incentive os alunos a discutir e comparar os resultados obtidos.
Análise e Comparação de Probabilidades (20 minutos):
- Após os grupos terem registrado todos os resultados possíveis, oriente-os a analisar a probabilidade de ocorrência de cada resultado.
- Para isso, peça que eles contem o número de vezes que cada resultado saiu e dividam esse número pelo número total de jogadas.
- Em seguida, solicite que os alunos comparem as probabilidades de ocorrência dos diferentes resultados.
Experimentação e Simulação (30 minutos):
- Organize a turma em um grande círculo.
- Entregue a cada aluno um dado ou uma moeda.
- Peça que os alunos rolem ou joguem os objetos simultaneamente e anunciem seus resultados em voz alta.
- Registre os resultados no quadro branco ou lousa.
- Repita o experimento algumas vezes e peça aos alunos que observem como os resultados variam.
Conclusão (10 minutos):
- Reúna a turma e faça um resumo dos principais conceitos abordados na aula: acaso, evento aleatório, espaço amostral e probabilidade.
- Solicite que os alunos reflitam sobre a importância desses conceitos na vida cotidiana e como eles podem ser utilizados para tomar decisões.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual dos seguintes eventos é um exemplo de acaso?
Resposta: O resultado de uma partida de futebol.
Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao rolar um único dado?
Resposta: 4,5
Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios está correta?
Resposta: o espaço amostral de um evento aleatório é o conjunto de todos os resultados possíveis.
Qual dos eventos abaixo NÃO é um evento aleatório?
Resposta: Medir a temperatura do ar e observar o resultado.
Qual dos seguintes eventos é um evento aleatório?
Resposta: você tirará um número par ao rolar um dado.
Qual das seguintes alternativas não é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: prever o resultado de uma partida de futebol
Em um experimento de lançamento de duas moedas, quais são os resultados possíveis?
Resposta: Todas as opções acima.
Em um experimento de lançamento de uma moeda, qual é o espaço amostral?
Resposta: Cara ou coroa.
Ao jogar uma moeda, quais são os resultados possíveis?
Resposta: cara e coroa
Em qual das situações abaixo o espaço amostral é composto por apenas dois resultados possíveis?
Resposta: Jogar uma moeda e observar o lado que fica para cima.
Qual das seguintes situações não é um evento aleatório?
Resposta: o número de alunos presentes na sala de aula
Em um evento aleatório com três resultados possíveis, quais são as chances de obter o primeiro resultado?
Resposta: ⅓
Em um experimento com lançamento de moedas, qual é a probabilidade de sair cara em uma única jogada?
Resposta: 1/2
Qual das seguintes situações representa um evento aleatório?
Resposta: o resultado de uma moeda lançada para o alto.
Em um evento aleatório de jogar um dado, qual a probabilidade de obter o número 3?
Resposta: 1/6
Qual das seguintes afirmações sobre o espaço amostral de um evento aleatório é verdadeira?
Resposta: o espaço amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis do evento.