Explorando os Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição
Título da Aula: "Explorando os Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição"
Propósito da Aula: Introduzir os alunos aos jogos eletrônicos como uma forma de aprendizagem e fruição, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Conhecimento:
- Compreender o conceito de jogos eletrônicos e suas características principais;
- Identificar diferentes tipos de jogos eletrônicos e seus objetivos;
- Entender a relação entre jogos eletrônicos e aprendizagem;
- Apreciar os jogos eletrônicos como uma forma de diversão e lazer.
Habilidades da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos, valorizando e respeitando sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."
Sobre esta Aula:
A aula é planejada para ser realizada em duas partes, cada uma com duração de 50 minutos. Na primeira parte, os alunos serão apresentados ao conceito de jogos eletrônicos e às suas diferentes formas. Na segunda parte, eles terão a oportunidade de explorar jogos eletrônicos específicos e refletir sobre suas experiências.
Materiais Necessários:
- Computadores ou tablets com acesso à internet.
- Projetores ou telas grandes para apresentações.
- Alto-falantes ou fones de ouvido para alunos ouvirem sons e músicas dos jogos eletrônicos.
- Jogos eletrônicos selecionados para exploração pelos alunos (sugestões: jogos educativos, jogos de ação, jogos de aventura, jogos de estratégia, entre outros).
- Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações e reflexões.
Plano de Aula Detalhado:
1. Introdução (15 minutos):
- Iniciar uma discussão sobre o que os alunos sabem sobre jogos eletrônicos.
- Definir o conceito de jogos eletrônicos e apresentar suas características principais.
- Mostrar exemplos de diferentes tipos de jogos eletrônicos e discutir seus objetivos, tais como diversão, educação, treinamento e competição.
2. Explorando Jogos Eletrônicos (20 minutos):
- Dividir os alunos em pequenos grupos e atribuir a cada grupo um jogo eletrônico diferente para explorar.
- Os grupos devem jogar o jogo por alguns minutos e, em seguida, discutir suas experiências.
- Os grupos devem identificar os objetivos do jogo, os desafios que encontraram e os aspectos que mais gostaram.
3. Jogos Eletrônicos e Aprendizagem (10 minutos):
- Conduzir uma discussão sobre a relação entre jogos eletrônicos e aprendizagem.
- Discutir como jogos eletrônicos podem ensinar habilidades, como resolução de problemas, pensamento crítico e coordenação motora.
- Apresentar exemplos de jogos eletrônicos educativos e discutir como eles podem ser usados para apoiar o aprendizado.
4. Fruição dos Jogos Eletrônicos (10 minutos):
- Discutir a importância da fruição nos jogos eletrônicos.
- Explicar que a fruição é o prazer ou o desfrute que uma pessoa experimenta ao participar de uma atividade.
- Discutir como jogos eletrônicos podem proporcionar entretenimento, relaxamento e diversão.
5. Reflexão e Conclusão (5 minutos):
- Pedir aos alunos que reflitam sobre suas experiências com jogos eletrônicos.
- Perguntar aos alunos se eles entendem melhor os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.
- Concluir a aula enfatizando a importância de valorizar e respeitar as diferentes perspectivas sobre jogos eletrônicos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é falsa?
Resposta: os jogos eletrônicos são sempre violentos.
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de jogo educativo?
Resposta: Minecraft
Qual das seguintes atividades NÃO é considerada um jogo eletrônico?
Resposta: Ler um livro digital em um tablet.
Qual dos seguintes elementos NÃO é uma característica fundamental dos jogos eletrônicos?
Resposta: Competição
Qual é a principal característica dos jogos eletrônicos que os tornam uma ferramenta valiosa para a aprendizagem?
Resposta: Todas as alternativas acima.
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é mais adequado para uso em sala de aula como ferramenta educacional?
Resposta: minecraft
Qual das afirmações abaixo representa melhor o conceito de fruição em relação aos jogos eletrônicos?
Resposta: é o prazer ou desfrute que uma pessoa experimenta ao jogar jogos eletrônicos.
Qual das seguintes atividades não é considerada uma forma de fruição de jogos eletrônicos?
Resposta: Utilizar jogos eletrônicos para fins educativos.
Qual dos seguintes tipos de jogos eletrônicos geralmente é considerado mais adequado para fins educacionais?
Resposta: jogos educativos
Qual das seguintes características não é comum aos jogos eletrônicos de ação?
Resposta: uso de estratégias complexas e tomada de decisões
Qual das seguintes opções não é uma característica comum dos jogos eletrônicos?
Resposta: foco exclusivo no entretenimento.
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é mais adequado para desenvolver habilidades de resolução de problemas?
Resposta: minecraft
Qual das seguintes afirmações sobre os benefícios dos jogos eletrônicos é verdadeira?
Resposta: os jogos eletrônicos podem ser uma forma eficaz de aprender sobre história e ciência.