Explorando os Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição

Título da Aula: "Explorando os Jogos Eletrônicos: Aprendizagem e Fruição"

Propósito da Aula: Introduzir os alunos aos jogos eletrônicos como uma forma de aprendizagem e fruição, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de Conhecimento:

  • Compreender o conceito de jogos eletrônicos e suas características principais;
  • Identificar diferentes tipos de jogos eletrônicos e seus objetivos;
  • Entender a relação entre jogos eletrônicos e aprendizagem;
  • Apreciar os jogos eletrônicos como uma forma de diversão e lazer.

Habilidades da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos, valorizando e respeitando sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."

Sobre esta Aula:

A aula é planejada para ser realizada em duas partes, cada uma com duração de 50 minutos. Na primeira parte, os alunos serão apresentados ao conceito de jogos eletrônicos e às suas diferentes formas. Na segunda parte, eles terão a oportunidade de explorar jogos eletrônicos específicos e refletir sobre suas experiências.

Materiais Necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Projetores ou telas grandes para apresentações.
  • Alto-falantes ou fones de ouvido para alunos ouvirem sons e músicas dos jogos eletrônicos.
  • Jogos eletrônicos selecionados para exploração pelos alunos (sugestões: jogos educativos, jogos de ação, jogos de aventura, jogos de estratégia, entre outros).
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações e reflexões.

Plano de Aula Detalhado:

1. Introdução (15 minutos):

  • Iniciar uma discussão sobre o que os alunos sabem sobre jogos eletrônicos.
  • Definir o conceito de jogos eletrônicos e apresentar suas características principais.
  • Mostrar exemplos de diferentes tipos de jogos eletrônicos e discutir seus objetivos, tais como diversão, educação, treinamento e competição.

2. Explorando Jogos Eletrônicos (20 minutos):

  • Dividir os alunos em pequenos grupos e atribuir a cada grupo um jogo eletrônico diferente para explorar.
  • Os grupos devem jogar o jogo por alguns minutos e, em seguida, discutir suas experiências.
  • Os grupos devem identificar os objetivos do jogo, os desafios que encontraram e os aspectos que mais gostaram.

3. Jogos Eletrônicos e Aprendizagem (10 minutos):

  • Conduzir uma discussão sobre a relação entre jogos eletrônicos e aprendizagem.
  • Discutir como jogos eletrônicos podem ensinar habilidades, como resolução de problemas, pensamento crítico e coordenação motora.
  • Apresentar exemplos de jogos eletrônicos educativos e discutir como eles podem ser usados para apoiar o aprendizado.

4. Fruição dos Jogos Eletrônicos (10 minutos):

  • Discutir a importância da fruição nos jogos eletrônicos.
  • Explicar que a fruição é o prazer ou o desfrute que uma pessoa experimenta ao participar de uma atividade.
  • Discutir como jogos eletrônicos podem proporcionar entretenimento, relaxamento e diversão.

5. Reflexão e Conclusão (5 minutos):

  • Pedir aos alunos que reflitam sobre suas experiências com jogos eletrônicos.
  • Perguntar aos alunos se eles entendem melhor os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.
  • Concluir a aula enfatizando a importância de valorizar e respeitar as diferentes perspectivas sobre jogos eletrônicos.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é falsa?

Resposta: os jogos eletrônicos são sempre violentos.

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de jogo educativo?

Resposta: Minecraft

Qual das seguintes atividades NÃO é considerada um jogo eletrônico?

Resposta: Ler um livro digital em um tablet.

Qual dos seguintes elementos NÃO é uma característica fundamental dos jogos eletrônicos?

Resposta: Competição

Qual é a principal característica dos jogos eletrônicos que os tornam uma ferramenta valiosa para a aprendizagem?

Resposta: Todas as alternativas acima.

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é mais adequado para uso em sala de aula como ferramenta educacional?

Resposta: minecraft

Qual das afirmações abaixo representa melhor o conceito de fruição em relação aos jogos eletrônicos?

Resposta: é o prazer ou desfrute que uma pessoa experimenta ao jogar jogos eletrônicos.

Qual das seguintes atividades não é considerada uma forma de fruição de jogos eletrônicos?

Resposta: Utilizar jogos eletrônicos para fins educativos.

Qual dos seguintes tipos de jogos eletrônicos geralmente é considerado mais adequado para fins educacionais?

Resposta: jogos educativos

Qual das seguintes características não é comum aos jogos eletrônicos de ação?

Resposta: uso de estratégias complexas e tomada de decisões

Qual das seguintes opções não é uma característica comum dos jogos eletrônicos?

Resposta: foco exclusivo no entretenimento.

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é mais adequado para desenvolver habilidades de resolução de problemas?

Resposta: minecraft

Qual das seguintes afirmações sobre os benefícios dos jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: os jogos eletrônicos podem ser uma forma eficaz de aprender sobre história e ciência.