Brincando com Probabilidades: Explorando Jogos de Azar e Experimentos

Título da aula: Brincando com Probabilidades: Explorando Jogos de Azar e Experimentos

Propósito da aula: Esta aula visa introduzir os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos de probabilidade e estatística, utilizando jogos de azar comuns e atividades práticas para tornar o aprendizado divertido e envolvente.

Ano: 6º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender os conceitos básicos de probabilidade e estatística, incluindo espaço amostral, resultados favoráveis e probabilidade.
  • Aplicar o cálculo de probabilidade em situações cotidianas, como jogos de azar e experimentos.
  • Analisar e interpretar dados coletados em experimentos, utilizando tabelas e gráficos.

Habilidades da BNCC: EF06MA30 - "Calcular a probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável. Calcular a probabilidade por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista)."

Sobre esta aula: Esta aula está planejada para 2 horas de duração, divididas em duas sessões de uma hora. A primeira sessão focará no conceito teórico de probabilidade, utilizando jogos de azar como exemplos práticos. A segunda sessão será uma atividade experimental em que os alunos coletarão dados e calcularão probabilidades com base nos resultados.

Materiais necessários:

  • Dado comum
  • Moeda
  • Baralho de cartas
  • Tabelas e gráficos impressos para coleta de dados
  • Papel e caneta ou lápis para anotações
  • Calculadoras (opcional)

Sequência de atividades:

  1. Introdução (15 minutos, sessão 1): Apresentação do conceito de probabilidade de forma lúdica, utilizando jogos de azar comuns, como dados, moedas e cartas. Discussão sobre resultados possíveis e favoráveis, e como calcular a probabilidade.

  2. Atividades com jogos de azar (35 minutos, sessão 1): Em pequenos grupos, os alunos realizam experimentos com os jogos de azar fornecidos. Eles lançam dados, jogam moedas e embaralham cartas, registrando os resultados em tabelas. Depois, eles calculam a probabilidade de ocorrência de determinados resultados, como tirar uma determinada face do dado ou uma carta específica do baralho.

  3. Experimento com moedas (30 minutos, sessão 2): Os alunos conduzem um experimento com moedas, lançando uma ou duas moedas simultaneamente. Eles registram os resultados em uma tabela e, em seguida, calculam a probabilidade de obter cara, coroa ou ambas em cada caso.

  4. Cálculo de probabilidade (20 minutos, sessão 2): Com base nos dados coletados no experimento com moedas, os alunos calculam a probabilidade de ocorrência de cada resultado possível. Eles também discutem como o número de lançamentos afeta a probabilidade.

  5. Conclusão e reflexão (10 minutos): Revisão dos principais conceitos aprendidos durante a aula e reflexão sobre a importância da probabilidade na vida cotidiana, especialmente em situações de tomada de decisão e previsão de eventos.

Avaliação: A avaliação será baseada na participação efetiva nas atividades, no entendimento dos conceitos de probabilidade e estatística, e na capacidade de aplicar esses conceitos na análise de dados e no cálculo de probabilidades.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das situações abaixo a ideia de probabilidade não é relevante?

Resposta: Cálculo da média de notas de uma turma de alunos

Em qual dos seguintes jogos de azar a probabilidade de obter o resultado desejado é menor?

Resposta: obter um número menor que 5 ao lançar um dado de 10 lados

Em um experimento que envolve lançar uma moeda ao ar, qual é a probabilidade de obter cara ou coroa?

Resposta: 50%

Em um lançamento de dois dados comuns, qual é a probabilidade de obter a soma dos números 7?

Resposta: 1/9

Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao jogar um dado comum?

Resposta: 7

Qual das seguintes opções não representa um tipo de dado numérico?

Resposta: imaginário

Qual das seguintes opções **não** representa um tipo de probabilidade?

Resposta: Probabilidade absoluta

Qual das seguintes situações envolve o cálculo da probabilidade frequentista?

Resposta: Observar o número de cabeças obtidas em 100 lançamentos de uma moeda.

Qual das seguintes situações envolve o conceito de probabilidade?

Resposta: escolher uma fruta aleatoriamente em uma cesta de maçãs.

Qual das seguintes situações ilustra melhor o conceito de espaço amostral em probabilidade?

Resposta: Escolher uma fruta aleatoriamente em uma cesta com várias frutas.

Qual das seguintes situações representa um evento certo?

Resposta: acender uma luz e ela acender.

Qual dos jogos de azar abaixo tem maior probabilidade de tirar um resultado favorável?

Resposta: Lançamento de uma moeda: cara ou coroa