Brincando com Probabilidades: Explorando Jogos de Azar e Experimentos
Título da aula: Brincando com Probabilidades: Explorando Jogos de Azar e Experimentos
Propósito da aula: Esta aula visa introduzir os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental aos conceitos básicos de probabilidade e estatística, utilizando jogos de azar comuns e atividades práticas para tornar o aprendizado divertido e envolvente.
Ano: 6º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de conhecimento:
- Compreender os conceitos básicos de probabilidade e estatística, incluindo espaço amostral, resultados favoráveis e probabilidade.
- Aplicar o cálculo de probabilidade em situações cotidianas, como jogos de azar e experimentos.
- Analisar e interpretar dados coletados em experimentos, utilizando tabelas e gráficos.
Habilidades da BNCC: EF06MA30 - "Calcular a probabilidade como a razão entre o número de resultados favoráveis e o total de resultados possíveis em um espaço amostral equiprovável. Calcular a probabilidade por meio de muitas repetições de um experimento (frequências de ocorrências e probabilidade frequentista)."
Sobre esta aula: Esta aula está planejada para 2 horas de duração, divididas em duas sessões de uma hora. A primeira sessão focará no conceito teórico de probabilidade, utilizando jogos de azar como exemplos práticos. A segunda sessão será uma atividade experimental em que os alunos coletarão dados e calcularão probabilidades com base nos resultados.
Materiais necessários:
- Dado comum
- Moeda
- Baralho de cartas
- Tabelas e gráficos impressos para coleta de dados
- Papel e caneta ou lápis para anotações
- Calculadoras (opcional)
Sequência de atividades:
Introdução (15 minutos, sessão 1): Apresentação do conceito de probabilidade de forma lúdica, utilizando jogos de azar comuns, como dados, moedas e cartas. Discussão sobre resultados possíveis e favoráveis, e como calcular a probabilidade.
Atividades com jogos de azar (35 minutos, sessão 1): Em pequenos grupos, os alunos realizam experimentos com os jogos de azar fornecidos. Eles lançam dados, jogam moedas e embaralham cartas, registrando os resultados em tabelas. Depois, eles calculam a probabilidade de ocorrência de determinados resultados, como tirar uma determinada face do dado ou uma carta específica do baralho.
Experimento com moedas (30 minutos, sessão 2): Os alunos conduzem um experimento com moedas, lançando uma ou duas moedas simultaneamente. Eles registram os resultados em uma tabela e, em seguida, calculam a probabilidade de obter cara, coroa ou ambas em cada caso.
Cálculo de probabilidade (20 minutos, sessão 2): Com base nos dados coletados no experimento com moedas, os alunos calculam a probabilidade de ocorrência de cada resultado possível. Eles também discutem como o número de lançamentos afeta a probabilidade.
Conclusão e reflexão (10 minutos): Revisão dos principais conceitos aprendidos durante a aula e reflexão sobre a importância da probabilidade na vida cotidiana, especialmente em situações de tomada de decisão e previsão de eventos.
Avaliação: A avaliação será baseada na participação efetiva nas atividades, no entendimento dos conceitos de probabilidade e estatística, e na capacidade de aplicar esses conceitos na análise de dados e no cálculo de probabilidades.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das situações abaixo a ideia de probabilidade não é relevante?
Resposta: Cálculo da média de notas de uma turma de alunos
Em qual dos seguintes jogos de azar a probabilidade de obter o resultado desejado é menor?
Resposta: obter um número menor que 5 ao lançar um dado de 10 lados
Em um experimento que envolve lançar uma moeda ao ar, qual é a probabilidade de obter cara ou coroa?
Resposta: 50%
Em um lançamento de dois dados comuns, qual é a probabilidade de obter a soma dos números 7?
Resposta: 1/9
Qual das seguintes opções não é um resultado possível ao jogar um dado comum?
Resposta: 7
Qual das seguintes opções não representa um tipo de dado numérico?
Resposta: imaginário
Qual das seguintes opções **não** representa um tipo de probabilidade?
Resposta: Probabilidade absoluta
Qual das seguintes situações envolve o cálculo da probabilidade frequentista?
Resposta: Observar o número de cabeças obtidas em 100 lançamentos de uma moeda.
Qual das seguintes situações envolve o conceito de probabilidade?
Resposta: escolher uma fruta aleatoriamente em uma cesta de maçãs.
Qual das seguintes situações ilustra melhor o conceito de espaço amostral em probabilidade?
Resposta: Escolher uma fruta aleatoriamente em uma cesta com várias frutas.
Qual das seguintes situações representa um evento certo?
Resposta: acender uma luz e ela acender.
Qual dos jogos de azar abaixo tem maior probabilidade de tirar um resultado favorável?
Resposta: Lançamento de uma moeda: cara ou coroa