Probabilidade de Eventos Equiprováveis
Título da aula: Probabilidade de Eventos Equiprováveis
Ano: 5º ano do Ensino Fundamental
Disciplina: Matemática
Objetivos de aprendizagem:
- Entender o conceito de probabilidade e sua aplicação em eventos equiprováveis;
- Calcular a probabilidade de ocorrência de um evento equiprovável;
- Representar a probabilidade de um evento equiprovável de forma fracionária;
- Resolver problemas envolvendo probabilidade de eventos equiprováveis.
Materiais necessários:
- Moedas, dados, um chapéu ou caixa para esconder um objeto discretamente selecionado;
- Quadro branco ou flipchart;
- Marcadores ou canetas;
- Papel e lápis para cada aluno.
Procedimentos:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula perguntando aos alunos se eles sabem o que é probabilidade.
- Explique que probabilidade é a chance de um evento acontecer.
- Dê alguns exemplos de eventos, como jogar uma moeda, lançar um dado ou retirar um objeto de um chapéu.
- Eventos Equiprováveis (15 minutos):
- Explique que eventos equiprováveis são eventos que têm a mesma chance de acontecer.
- Use uma moeda e um dado para demonstrar eventos equiprováveis.
- Peça aos alunos para lançar uma moeda e registrar os resultados.
- Faça o mesmo com um dado.
- Discuta os resultados com os alunos e observe que, em ambos os casos, todos os resultados são igualmente prováveis.
- Cálculo da Probabilidade (20 minutos):
- Introduza a fórmula para calcular a probabilidade de um evento equiprovável:
P(evento) = número de resultados favoráveis / número total de resultados possíveis
- Use a fórmula para calcular a probabilidade de obter cara ao lançar uma moeda e a probabilidade de obter um número específico ao lançar um dado.
- Discuta os resultados com os alunos e observe que a probabilidade de um evento equiprovável é sempre um número entre 0 e 1.
- Representação Fracionária da Probabilidade (15 minutos):
- Explique aos alunos que a probabilidade de um evento equiprovável também pode ser representada de forma fracionária.
- Use a fórmula para calcular a probabilidade de obter cara ao lançar uma moeda e represente essa probabilidade de forma fracionária.
- Faça o mesmo com um dado.
- Discuta os resultados com os alunos e observe que a representação fracionária da probabilidade é sempre um número entre 0 e 1.
- Resolução de Problemas (20 minutos):
- Distribua problemas envolvendo probabilidade de eventos equiprováveis para os alunos resolverem.
- Os problemas podem envolver o lançamento de moedas, dados ou a retirada de objetos de um chapéu.
- Circule pela sala ajudando os alunos que precisarem de ajuda.
- Conclusão (10 minutos):
- Revise os principais conceitos aprendidos na aula.
- Peça aos alunos que compartilhem o que aprenderam com a turma.
- Encerre a aula distribuindo uma tarefa para os alunos fazerem em casa.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em uma urna há 6 bolas numeradas de 1 a 6. uma bola é retirada aleatoriamente da urna. qual é a probabilidade de retirar uma bola com um número par?
Resposta: 1/2
Qual das seguintes alternativas representa um exemplo de evento equiprovável?
Resposta: rodar uma roleta e obter o número 7
Qual das seguintes situações não representa um evento equiprovável?
Resposta: jogar um jogo de dados com dois dados e obter a soma 7
Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?
Resposta: jogar um dado e obter um número par.