Criando Regras de Jogos: Colaboração e Criatividade
Título da Aula: "Criando Regras de Jogos: Colaboração e Criatividade"
Ano: 5º Ano do Ensino Fundamental
Componente: Língua Portuguesa
Objetivo: Desenvolver habilidades de escrita colaborativa, organização de ideias e produção textual através da criação de regras de jogos.
Habilidades da BNCC:
- EF05LP12 - Planejar e produzir textos instrucionais de regras de jogo, considerando a situação comunicativa e o interlocutor a quem se destina, organizando as informações de forma clara e coerente, utilizando vocabulário adequado e revisando o texto produzido.
Materiais:
- Quadro branco ou flip chart
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
- Cópias de diferentes jogos de tabuleiro ou de cartas para inspiração
- Computadores ou tablets com acesso à internet (opcional)
Sequência de Atividades:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre jogos de tabuleiro e de cartas populares entre os alunos.
- Pergunte aos alunos se eles sabem como as regras desses jogos são criadas e quem as cria.
- Explique que, nesta aula, eles terão a oportunidade de criar suas próprias regras de jogo.
- Brainstorming de Ideias (15 minutos):
- Divida a turma em pequenos grupos de 3 ou 4 alunos.
- Peça a cada grupo que pense em um tema para um novo jogo.
- Incentive os alunos a serem criativos e a pensar em temas diferentes e divertidos.
- Dê alguns exemplos de temas possíveis, como "Aventura no Espaço", "Reino Mágico", ou "Era dos Dinossauros".
- Planejamento das Regras (20 minutos):
- Ainda em grupos, peça aos alunos que planejem as regras de seus jogos.
- Eles devem discutir e decidir como o jogo será jogado, quais serão os objetivos, as regras para ganhar e perder, e quaisquer outros detalhes importantes.
- Incentive os alunos a serem claros e precisos em suas regras.
- Escrita Colaborativa (25 minutos):
- Distribua folhas de papel para cada grupo.
- Peça aos alunos que escrevam as regras de seus jogos de forma organizada e clara.
- Incentive a colaboração entre os membros do grupo para garantir que todas as ideias sejam consideradas e que as regras estejam bem escritas.
- Revisão e Edição (15 minutos):
- Dê aos grupos alguns minutos para revisar e editar suas regras.
- Incentive os alunos a verificar se há erros de ortografia ou gramática, se as regras estão claras e se são fáceis de entender.
- Apresentação e Compartilhamento (15 minutos):
- Peça a cada grupo que apresente suas regras de jogo para a turma.
- Incentive os alunos a serem claros e entusiasmados em suas apresentações.
- Após cada apresentação, abra espaço para perguntas e comentários dos colegas.
Culminância:
- Para concluir a aula, faça uma reflexão com os alunos sobre o processo de criação de regras de jogo.
- Discuta a importância da colaboração, da organização de ideias e da escrita clara e objetiva.
Avaliação:
- Observe os alunos durante as atividades para avaliar sua participação, colaboração e habilidades de escrita.
- Verifique as regras escritas pelos alunos para avaliar sua clareza, organização e correção gramatical.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das etapas da criação de regras de jogo é mais importante a colaboração entre os alunos?
Resposta: Planejamento das regras
Qual das frases abaixo não é uma regra clara e objetiva para um jogo?
Resposta: o jogador que fizer o gesto mais engraçado vence.
Qual das opções abaixo é uma boa estratégia para se criar regras de jogos claras e objetivas?
Resposta: dividir as regras em seções claras, como objetivo, configuração, jogabilidade e vitória.
Qual das opções abaixo é uma regra clara e bem escrita para um jogo de tabuleiro?
Resposta: "Cada jogador joga um dado e move sua peça o número de casas indicado pelo dado."
Qual das opções abaixo **não** é uma regra essencial para um jogo de tabuleiro?
Resposta: determinar a duração da partida
Qual das seguintes etapas na criação de regras de jogo é mais importante para garantir que o jogo seja justo e divertido?
Resposta: planejamento das regras
Qual das seguintes opções é um recurso que não é necessário para esta atividade de criação de regras de jogo?
Resposta: materiais de arte
Qual das seguintes opções **não** é uma habilidade desenvolvida na aula sobre criação de regras de jogos?
Resposta: resolução de problemas
Qual das seguintes opções não faz parte das etapas de escrita de uma redação?
Resposta: Pesquisa
Qual dos seguintes jogos de tabuleiro não foi criado por Sid Sackson?
Resposta: Anomia
Qual dos seguintes temas propostos para um novo jogo na aula "criando regras de jogos" é mais adequado para envolver os alunos do 5º ano do ensino fundamental?
Resposta: era dos dinossauros
Qual etapa da aula envolve a escrita colaborativa das regras dos jogos?
Resposta: Escrita colaborativa