Analisando eventos aleatórios: O espaço amostral
Título da aula: Analisando eventos aleatórios: O espaço amostral
Objetivo: Compreender o conceito de espaço amostral como conjunto de todos os resultados possíveis em um evento aleatório.
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental
Componentes: Matemática
Sequência: 25
Unidade temática: Probabilidade e estatística
Tempo: 50 minutos
Habilidades: EF03MA25 - "Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis."
Materiais:
- Quadro branco ou projetor;
- Marcadores ou canetas;
- Cartões ou folhas de papel;
- Dados, moedas ou outros objetos para simular eventos aleatórios;
- Folhas de atividades (opcional).
Procedimento:
- Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula com uma breve discussão sobre o que é um "evento aleatório". Pergunte aos alunos se eles podem dar exemplos de eventos aleatórios que acontecem no dia a dia (por exemplo, jogar uma moeda, girar uma roleta, escolher uma carta de um baralho).
- Explique que, em um evento aleatório, não é possível saber com certeza qual será o resultado, mas é possível identificar todos os resultados possíveis, que formam o espaço amostral.
- Atividade 1: Jogando dados (15 minutos)
- Divida os alunos em grupos pequenos.
- Distribua para cada grupo dois dados e uma folha de papel.
- Peça aos alunos que joguem os dados 20 vezes e anotem os resultados das diferenças entre os pontos das duas faces em uma tabela. Por exemplo, se os dados mostrarem 2 e 4, a diferença é 2.
- Assim que todos os grupos terminarem, solicite que eles compartilhem seus resultados com a turma toda.
- Discussão (10 minutos)
Com base nos resultados, pergunte aos alunos:
- Quais são todos os resultados possíveis ao jogar os dados? (o professor pode desenhar um diagrama de árvore para representar o espaço amostral nessa atividade: 1, 2, 3, 4, 5 e 6)
- Qual resultado é mais provável de sair? (o professor pode explicar que o resultado 0 é mais provável, pois há seis combinações que resultam em diferença 0 e apenas uma combinação que resulta em diferença 5)
- Atividade 2: Moeda ao ar (10 minutos)
- Realize uma atividade semelhante com uma moeda, jogando-a 20 vezes e anotando os resultados.
- Novamente, peça aos alunos que compartilhem seus resultados e concluam sobre o espaço amostral e o resultado mais provável nesse caso.
Conclusão (5 minutos)
- Reforce o conceito de espaço amostral como o conjunto de todos os resultados possíveis em um evento aleatório.
- Discuta a importância de conhecer o espaço amostral para analisar eventos aleatórios e fazer previsões sobre eles.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das atividades abaixo o espaço amostral é maior?
Resposta: escolher uma carta de um baralho de 52 cartas.
Em qual das opções abaixo o espaço amostral é representado corretamente para o evento "jogar uma moeda duas vezes"?
Resposta: {cara, coroa}
Em um evento aleatório em que uma moeda é lançada duas vezes, quantos resultados são possíveis no espaço amostral?
Resposta: 8
Em um evento aleatório, qual é o termo usado para se referir ao conjunto de todos os resultados possíveis?
Resposta: Espaço amostral
Qual das seguintes alternativas não é um resultado possível ao jogar uma moeda ao ar?
Resposta: 1
Qual das seguintes atividades não pode ser considerada um evento aleatório?
Resposta: anotar a temperatura de uma cidade em um determinado dia.
Qual das seguintes opções **não** é um resultado possível ao jogar dois dados?
Resposta: 7
Qual das seguintes opções **não** é um resultado possível ao jogar um dado comum de 6 faces?
Resposta: 7
Qual das seguintes opções não é um resultado possível em um evento aleatório de jogar um dado?
Resposta: 5,5
Qual das seguintes opções não é um resultado possível no lançamento de um dado?
Resposta: 4,5
Qual das seguintes opções não faz parte do espaço amostral ao jogar um dado comum com seis faces numeradas de 1 a 6?
Resposta: 7
Qual das seguintes situações NÃO representa um evento aleatório?
Resposta: Medir a altura de uma árvore.