Explorando Eventos Aleatórios e Probabilidades no Cotidiano

Título da Aula: Explorando Eventos Aleatórios e Probabilidades no Cotidiano

Ano: 2º ano do Ensino Fundamental

Componente: Matemática

Habilidades da BNCC: EF02MA21 - Classificar resultados de eventos (acontecimentos, fenômenos) cotidianos aleatórios envolve perceber que há certos acontecimentos que, quando repetidos inúmeras vezes em processos semelhantes, não se pode prever qual será o resultado, mas pode-se indicar os resultados possíveis e os impossíveis.

Objetivos de Aprendizagem:

  • Compreender o conceito de eventos aleatórios e probabilidade.
  • Identificar e classificar resultados possíveis e impossíveis em eventos aleatórios cotidianos.
  • Desenvolver habilidades de pensamento lógico e matemático.

Materiais Necessários:

  • Dados coloridos.
  • Moedas.
  • Caixa com diferentes objetos (por exemplo, brinquedos pequenos, pedras, bolas de gude).
  • Quadro branco ou flip chart.
  • Marcadores ou canetas.
  • Folhas de papel.

Procedimento:

Introdução (10 minutos):

  • Inicie a aula com uma pergunta para os alunos: "O que acontece quando vocês jogam um dado?"
  • Deixe os alunos discutirem por alguns minutos e, em seguida, conduza uma discussão em grupo sobre os possíveis resultados do lançamento de um dado.
  • Escreva os resultados possíveis no quadro ou flip chart.

Atividade 1: Lançamento DE DADOS (20 minutos):

  • Distribua dados coloridos para cada aluno.
  • Peça aos alunos que rolem os dados várias vezes e registrem os resultados em uma tabela.
  • Depois de alguns lançamentos, peça aos alunos que analisem os dados coletados e identifiquem os resultados mais frequentes e os menos frequentes.
  • Levem os alunos a perceber que, embora não seja possível prever o resultado de um único lançamento de dado, ao repetir o experimento várias vezes, alguns resultados são mais prováveis do que outros.

Atividade 2: JOGO DE MOEDAS (15 minutos):

  • Distribua moedas para cada aluno.
  • Peça aos alunos que joguem as moedas várias vezes e registre os resultados em uma tabela.
  • Depois de alguns lançamentos, peça aos alunos que analisem os dados coletados e identifiquem os resultados mais frequentes e os menos frequentes.
  • Leve os alunos a perceber que, assim como no lançamento de dados, ao repetir o experimento várias vezes, alguns resultados são mais prováveis do que outros.

Atividade 3: CAIXA DE MISTÉRIOS (20 minutos):

  • Coloque vários objetos diferentes em uma caixa fechada.
  • Peça um aluno a retirar um objeto aleatoriamente da caixa e mostrá-lo para a turma, sem dizer o que é.
  • Peça a turma para adivinhar o objeto.
  • Repita a atividade várias vezes, utilizando objetos diferentes.
  • Levem os alunos a perceber que, quando não se sabe o que está dentro da caixa, qualquer objeto é igualmente provável de ser selecionado.

Conclusões (5 minutos):

  • Reúna a turma e faça um resumo das atividades realizadas.
  • Reforce os conceitos de evento aleatório, resultados possíveis e impossíveis, e probabilidade.
  • Leve os alunos a perceber que a probabilidade é uma medida da chance de um evento ocorrer.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual dos eventos abaixo é um evento aleatório?

Resposta: Meu time de futebol favorito vai ganhar o próximo jogo.

Em qual das situações abaixo o evento é **impossível**?

Resposta: escolher uma bola vermelha de uma caixa com apenas bolas azuis.

Qual das seguintes afirmações sobre probabilidade está **incorreta**?

Resposta: a probabilidade de um evento pode ser maior ou menor do que 1.

Em qual das situações abaixo o evento é aleatório?

Resposta: o resultado do lançamento de uma moeda.

Qual das seguintes situações não é um evento aleatório?

Resposta: receber uma determinada nota em uma prova.

Qual dos seguintes eventos é considerado um evento aleatório?

Resposta: a temperatura em uma determinada cidade em um dia específico.

Qual evento aleatório do cotidiano possui maior probabilidade de ocorrer?

Resposta: Tirar cara ao jogar uma moeda.

Em qual das situações abaixo é impossível obter o resultado "número 6"?

Resposta: jogar uma moeda

Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: o resultado de um lançamento de moeda.

Qual das seguintes ações é um exemplo de resultado impossível em um evento aleatório?

Resposta: escolher uma carta vermelha em um baralho com apenas cartas pretas.

Qual das seguintes situações não é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: prever a temperatura máxima de amanhã.

Qual das afirmações abaixo sobre eventos aleatórios está incorreta?

Resposta: a probabilidade de um evento é a medida da certeza de sua ocorrência.

Qual dos seguintes eventos é um evento aleatório?

Resposta: tirar uma carta específica de um baralho embaralhado