Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizados e Significados

Título da Aula: Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizados e Significados

Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de Aprendizagem:

  • Compreender o conceito de jogos eletrônicos e sua evolução ao longo do tempo;
  • Apreciar e reconhecer a diversidade de jogos eletrônicos existentes;
  • Experimentar diferentes tipos de jogos eletrônicos e identificar suas características;
  • Refletir sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários;
  • Valorizar e respeitar as diversas práticas corporais, incluindo os jogos eletrônicos.

Habilidade da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."

Materiais Necessários:

  • Computadores, tablets ou consoles de jogos eletrônicos com acesso à internet;
  • Seleção de jogos eletrônicos diversos, representando gêneros e plataformas variadas;
  • Quadro branco ou projetor;
  • Marcadores ou canetas;
  • Folhas de papel para anotações;
  • Áreas livres para jogar.

Plano de Aula:

  1. Introdução (15 minutos):

    • Iniciar a aula com uma discussão sobre o que são jogos eletrônicos e como eles evoluíram ao longo do tempo.
    • Apresentar exemplos de diferentes tipos de jogos eletrônicos e suas características.
  2. Exploração de Jogos Eletrônicos (30 minutos):

    • Dividir a turma em grupos e atribuir a cada grupo um console ou computador com um jogo eletrônico diferente.
    • Solicitar que os alunos experimentem o jogo por alguns minutos e anotar suas impressões e observações.
    • Depois que todos os grupos tiverem tido a oportunidade de experimentar diferentes jogos, reunir a turma para uma discussão sobre as descobertas.
  3. Reflexão e Discussão (20 minutos):

    • Conduzir uma discussão sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.
    • Pedir aos alunos que compartilhem suas experiências e opiniões sobre os jogos que experimentaram.
    • Discutir sobre como os jogos eletrônicos podem ser usados para diversão, educação ou por razões profissionais.
  4. Atividade Prática (30 minutos):

    • Dividir a turma em grupos e atribuir a cada grupo um jogo eletrônico diferente.
    • Solicitar que os alunos joguem o jogo por um tempo determinado e depois elaborem um relatório sobre o jogo, incluindo informações como título, gênero, plataforma, objetivos, mecânicas e elementos gráficos.
  5. Apresentação e Partilha (15 minutos):

    • Pedir aos grupos que apresentem seus relatórios para a turma.
    • Discutir sobre as semelhanças e diferenças entre os jogos e as impressões dos alunos sobre cada um deles.
  6. Conclusão (10 minutos):

    • Retomar os principais pontos da aula e enfatizar a importância de valorizar e respeitar as diversas práticas corporais, incluindo os jogos eletrônicos.
    • Solicitar aos alunos que reflitam sobre suas próprias experiências com jogos eletrônicos e como eles contribuem para seu desenvolvimento físico, mental e social.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: Podem ser usados para fins educacionais e de desenvolvimento.

Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?

Resposta: promover o sedentarismo e a falta de atividade física.

Entre os tipos de jogos eletrônicos listados abaixo, qual deles é caracterizado por uma narrativa imersiva e interativa?

Resposta: jogos de simulação: the sims

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de estratégia em tempo real (rts)?

Resposta: age of empires ii

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é falsa?

Resposta: todos os jogos eletrônicos são violentos e prejudiciais às crianças.

Qual dos seguintes jogos eletrônicos não é um jogo de ação e aventura?

Resposta: the sims 4

Qual dos seguintes tipos de jogos eletrônicos é conhecido por seu alto nível de competição e habilidade?

Resposta: jogos de estratégia em tempo real

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de estratégia em tempo real (rts)?

Resposta: starcraft ii

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: são uma forma de expressão artística e podem promover habilidades cognitivas.

Em qual dos gêneros de jogos eletrônicos abaixo a cooperação entre os jogadores é geralmente mais enfatizada?

Resposta: jogos de estratégia em tempo real

Qual das seguintes características **não** é comum à maioria dos jogos eletrônicos de simulação?

Resposta: ênfase na competição

Qual dos seguintes aspectos não foi mencionado no plano de aula sobre jogos eletrônicos?

Resposta: impacto social dos jogos eletrônicos

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é incorreta?

Resposta: jogos eletrônicos são sempre violentos e prejudiciais para as crianças.

Qual das opções abaixo **não** é uma característica típica dos jogos de simulação?

Resposta: ênfase na narrativa e no desenvolvimento de personagens

Qual das seguintes atividades não é uma prática corporal?

Resposta: jogar videogame

Qual das seguintes opções **não** é um gênero de jogo eletrônico?

Resposta: documentário

Qual das seguintes afirmações sobre a evolução dos jogos eletrônicos é falsa?

Resposta: os jogos eletrônicos são jogados principalmente por crianças e adolescentes.

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de um jogo de role-playing (RPG)?

Resposta: World of Warcraft

Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?

Resposta: os jogos eletrônicos podem ser usados como ferramentas educacionais.

Qual das alternativas abaixo não é um gênero de jogos eletrônicos?

Resposta: documentário