Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizados e Significados
Título da Aula: Explorando o Mundo dos Jogos Eletrônicos: Aprendizados e Significados
Ano: 6º e 7º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender o conceito de jogos eletrônicos e sua evolução ao longo do tempo;
- Apreciar e reconhecer a diversidade de jogos eletrônicos existentes;
- Experimentar diferentes tipos de jogos eletrônicos e identificar suas características;
- Refletir sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários;
- Valorizar e respeitar as diversas práticas corporais, incluindo os jogos eletrônicos.
Habilidade da BNCC: EF67EF01 - "Experimentar jogos eletrônicos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários."
Materiais Necessários:
- Computadores, tablets ou consoles de jogos eletrônicos com acesso à internet;
- Seleção de jogos eletrônicos diversos, representando gêneros e plataformas variadas;
- Quadro branco ou projetor;
- Marcadores ou canetas;
- Folhas de papel para anotações;
- Áreas livres para jogar.
Plano de Aula:
Introdução (15 minutos):
- Iniciar a aula com uma discussão sobre o que são jogos eletrônicos e como eles evoluíram ao longo do tempo.
- Apresentar exemplos de diferentes tipos de jogos eletrônicos e suas características.
Exploração de Jogos Eletrônicos (30 minutos):
- Dividir a turma em grupos e atribuir a cada grupo um console ou computador com um jogo eletrônico diferente.
- Solicitar que os alunos experimentem o jogo por alguns minutos e anotar suas impressões e observações.
- Depois que todos os grupos tiverem tido a oportunidade de experimentar diferentes jogos, reunir a turma para uma discussão sobre as descobertas.
Reflexão e Discussão (20 minutos):
- Conduzir uma discussão sobre os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos por diferentes grupos sociais e etários.
- Pedir aos alunos que compartilhem suas experiências e opiniões sobre os jogos que experimentaram.
- Discutir sobre como os jogos eletrônicos podem ser usados para diversão, educação ou por razões profissionais.
Atividade Prática (30 minutos):
- Dividir a turma em grupos e atribuir a cada grupo um jogo eletrônico diferente.
- Solicitar que os alunos joguem o jogo por um tempo determinado e depois elaborem um relatório sobre o jogo, incluindo informações como título, gênero, plataforma, objetivos, mecânicas e elementos gráficos.
Apresentação e Partilha (15 minutos):
- Pedir aos grupos que apresentem seus relatórios para a turma.
- Discutir sobre as semelhanças e diferenças entre os jogos e as impressões dos alunos sobre cada um deles.
Conclusão (10 minutos):
- Retomar os principais pontos da aula e enfatizar a importância de valorizar e respeitar as diversas práticas corporais, incluindo os jogos eletrônicos.
- Solicitar aos alunos que reflitam sobre suas próprias experiências com jogos eletrônicos e como eles contribuem para seu desenvolvimento físico, mental e social.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?
Resposta: Podem ser usados para fins educacionais e de desenvolvimento.
Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?
Resposta: promover o sedentarismo e a falta de atividade física.
Entre os tipos de jogos eletrônicos listados abaixo, qual deles é caracterizado por uma narrativa imersiva e interativa?
Resposta: jogos de simulação: the sims
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de estratégia em tempo real (rts)?
Resposta: age of empires ii
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é falsa?
Resposta: todos os jogos eletrônicos são violentos e prejudiciais às crianças.
Qual dos seguintes jogos eletrônicos não é um jogo de ação e aventura?
Resposta: the sims 4
Qual dos seguintes tipos de jogos eletrônicos é conhecido por seu alto nível de competição e habilidade?
Resposta: jogos de estratégia em tempo real
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de estratégia em tempo real (rts)?
Resposta: starcraft ii
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?
Resposta: são uma forma de expressão artística e podem promover habilidades cognitivas.
Em qual dos gêneros de jogos eletrônicos abaixo a cooperação entre os jogadores é geralmente mais enfatizada?
Resposta: jogos de estratégia em tempo real
Qual das seguintes características **não** é comum à maioria dos jogos eletrônicos de simulação?
Resposta: ênfase na competição
Qual dos seguintes aspectos não foi mencionado no plano de aula sobre jogos eletrônicos?
Resposta: impacto social dos jogos eletrônicos
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é incorreta?
Resposta: jogos eletrônicos são sempre violentos e prejudiciais para as crianças.
Qual das opções abaixo **não** é uma característica típica dos jogos de simulação?
Resposta: ênfase na narrativa e no desenvolvimento de personagens
Qual das seguintes atividades não é uma prática corporal?
Resposta: jogar videogame
Qual das seguintes opções **não** é um gênero de jogo eletrônico?
Resposta: documentário
Qual das seguintes afirmações sobre a evolução dos jogos eletrônicos é falsa?
Resposta: os jogos eletrônicos são jogados principalmente por crianças e adolescentes.
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é um exemplo de um jogo de role-playing (RPG)?
Resposta: World of Warcraft
Qual das seguintes afirmações sobre jogos eletrônicos é verdadeira?
Resposta: os jogos eletrônicos podem ser usados como ferramentas educacionais.
Qual das alternativas abaixo não é um gênero de jogos eletrônicos?
Resposta: documentário