Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?
(A) -
proporcionar entretenimento e diversão.
(B) -
desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas.
(C) -
promover o sedentarismo e a falta de atividade física.
(D) -
facilitar a socialização e a interação entre jogadores.
(E) -
oferecer oportunidades de aprendizado e educação.
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