Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?

(A) - 
 proporcionar entretenimento e diversão.
(B) - 
 desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas.
(C) - 
 promover o sedentarismo e a falta de atividade física.
(D) - 
 facilitar a socialização e a interação entre jogadores.
(E) - 
 oferecer oportunidades de aprendizado e educação.

Explicação

Os jogos eletrônicos são frequentemente reconhecidos por proporcionar entretenimento e diversão (a), desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas (b), facilitar a socialização e a interação entre jogadores (d) e oferecer oportunidades de aprendizado e educação (e).

por outro lado, o sedentarismo e a falta de atividade física (c) não são considerados benefícios dos jogos eletrônicos. na verdade, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode contribuir para esses problemas de saúde.

Análise das alternativas

  • (a): proporciona entretenimento e diversão, o que é um benefício reconhecido dos jogos eletrônicos.
  • (b): desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas, também é um benefício potencial.
  • (c): promover o sedentarismo e a falta de atividade física, é uma consequência negativa, não um benefício.
  • (d): facilitar a socialização e a interação entre jogadores, é um benefício dos jogos multiplayer online.
  • (e): oferecer oportunidades de aprendizado e educação, é outro benefício potencial, especialmente em jogos educativos.

Conclusão

Embora os jogos eletrônicos possam oferecer vários benefícios, é importante usá-los com moderação e estar ciente dos possíveis impactos negativos, como o sedentarismo e a falta de atividade física.