Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?
(A) -
proporcionar entretenimento e diversão.
(B) -
desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas.
(C) -
promover o sedentarismo e a falta de atividade física.
(D) -
facilitar a socialização e a interação entre jogadores.
(E) -
oferecer oportunidades de aprendizado e educação.
Explicação
Os jogos eletrônicos são frequentemente reconhecidos por proporcionar entretenimento e diversão (a), desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas (b), facilitar a socialização e a interação entre jogadores (d) e oferecer oportunidades de aprendizado e educação (e).
por outro lado, o sedentarismo e a falta de atividade física (c) não são considerados benefícios dos jogos eletrônicos. na verdade, o uso excessivo de jogos eletrônicos pode contribuir para esses problemas de saúde.
Análise das alternativas
- (a): proporciona entretenimento e diversão, o que é um benefício reconhecido dos jogos eletrônicos.
- (b): desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas, também é um benefício potencial.
- (c): promover o sedentarismo e a falta de atividade física, é uma consequência negativa, não um benefício.
- (d): facilitar a socialização e a interação entre jogadores, é um benefício dos jogos multiplayer online.
- (e): oferecer oportunidades de aprendizado e educação, é outro benefício potencial, especialmente em jogos educativos.
Conclusão
Embora os jogos eletrônicos possam oferecer vários benefícios, é importante usá-los com moderação e estar ciente dos possíveis impactos negativos, como o sedentarismo e a falta de atividade física.