Qual das afirmações abaixo não representa um benefício potencial dos jogos eletrônicos, conforme discutido na aula?

(A) - 
 proporcionar entretenimento e diversão.
(B) - 
 desenvolver habilidades cognitivas e de resolução de problemas.
(C) - 
 promover o sedentarismo e a falta de atividade física.
(D) - 
 facilitar a socialização e a interação entre jogadores.
(E) - 
 oferecer oportunidades de aprendizado e educação.

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