Descobrindo o Mundo dos Jogos Eletrônicos
Título da Aula: Descobrindo o Mundo dos Jogos Eletrônicos
Ano: Ensino Fundamental 6º ano e 7º ano
Componente: Educação Física
Objetivo: Introduzir os alunos aos jogos eletrônicos como uma forma de expressão cultural e esportiva, explorando suas características, usos e impactos na sociedade.
Habilidades da BNCC: EF67EF01 - Experimentar jogos eletrônicos, entendendo seus objetivos, regras e estratégias, reconhecendo semelhanças e diferenças com outras práticas corporais.
Materiais:
- Computadores ou tablets com acesso à internet (um para cada grupo de alunos);
- Jogos eletrônicos educativos e/ou jogos de esporte (que sejam adequados para o nível de ensino);
- TV ou projetor para exibição de vídeos;
- Cópias impressas de artigos ou notícias sobre jogos eletrônicos.
Plano de Aula:
1. Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula com uma discussão sobre os jogos eletrônicos que os alunos conhecem e jogam, perguntando sobre seus favoritos e por que eles gostam deles.
- Apresente o conceito de jogos eletrônicos e explique sua importância como forma de expressão cultural e esportiva.
2. Características dos Jogos Eletrônicos (20 minutos)
- Divida a turma em grupos de 3 ou 4 alunos e atribua um jogo eletrônico diferente para cada grupo.
- Peça aos alunos que explorem o jogo e identifiquem suas características, como objetivos, regras, estratégias e elementos gráficos.
- Cada grupo apresenta suas descobertas para a classe.
3. Usos e Impactos dos Jogos Eletrônicos (20 minutos)
- Exiba vídeos ou apresente artigos que mostrem como os jogos eletrônicos são utilizados em diferentes contextos, como educação, treinamento e entretenimento.
- Discuta com os alunos os impactos positivos e negativos dos jogos eletrônicos na sociedade e na vida individual.
4. Prática de Jogos Eletrônicos (30 minutos)
- Organize a turma em grupos e forneça um computador ou tablet para cada grupo.
- Ofereça uma seleção de jogos eletrônicos educativos e/ou jogos de esporte que sejam adequados para o nível de ensino dos alunos.
- Dê um tempo para que os alunos joguem e se divirtam.
5. Reflexão e Conclusão (10 minutos)
- Reúna a turma novamente e peça que os alunos compartilhem suas experiências com os jogos eletrônicos.
- Promova uma discussão sobre o que eles aprenderam sobre os jogos eletrônicos e como eles podem ser usados de forma positiva.
- Encerre a aula com uma reflexão sobre a importância do equilíbrio entre o uso de jogos eletrônicos e outras atividades físicas e sociais.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das opções abaixo os jogos eletrônicos não são utilizados como uma ferramenta educacional?
Resposta: promover o trabalho em equipe e a comunicação em jogos multiplayer.
Em qual dos seguintes jogos eletrônicos o foco principal é o trabalho em equipe e a colaboração entre os jogadores?
Resposta: League of Legends
Qual das alternativas abaixo não é uma vantagem dos jogos eletrônicos?
Resposta: diminuir o tempo gasto em atividades físicas
Qual das seguintes afirmações **não** é verdadeira sobre os jogos eletrônicos?
Resposta: têm sempre impactos negativos na sociedade.
Qual das seguintes afirmações sobre a utilização de jogos eletrônicos na educação é verdadeira?
Resposta: os jogos eletrônicos podem ser utilizados como ferramenta de aprendizagem em diferentes disciplinas.
Qual das seguintes afirmações sobre o uso de jogos eletrônicos é FALSA?
Resposta: Os jogos eletrônicos têm um impacto negativo no desempenho acadêmico dos alunos.
Qual das seguintes características **não** é comum aos jogos eletrônicos?
Resposta: prática de atividade física
Qual das seguintes características NÃO é comum aos jogos eletrônicos?
Resposta: Uso de dados pessoais
Qual das seguintes NÃO é uma característica comum dos jogos eletrônicos?
Resposta: Necessidade de conexão com a internet
Qual das seguintes opções não é uma característica fundamental dos jogos eletrônicos?
Resposta: habilidade física dos jogadores
Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de esporte?
Resposta: fifa 23
Qual dos seguintes usos dos jogos eletrônicos é considerado positivo e benéfico?
Resposta: utilizar jogos educacionais para aprender novos conceitos
Qual dos seguintes usos dos jogos eletrônicos é considerado um impacto positivo na sociedade?
Resposta: desenvolvimento de habilidades cognitivas