Descobrindo o Mundo dos Jogos Eletrônicos

Título da Aula: Descobrindo o Mundo dos Jogos Eletrônicos

Ano: Ensino Fundamental 6º ano e 7º ano

Componente: Educação Física

Objetivo: Introduzir os alunos aos jogos eletrônicos como uma forma de expressão cultural e esportiva, explorando suas características, usos e impactos na sociedade.

Habilidades da BNCC: EF67EF01 - Experimentar jogos eletrônicos, entendendo seus objetivos, regras e estratégias, reconhecendo semelhanças e diferenças com outras práticas corporais.

Materiais:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet (um para cada grupo de alunos);
  • Jogos eletrônicos educativos e/ou jogos de esporte (que sejam adequados para o nível de ensino);
  • TV ou projetor para exibição de vídeos;
  • Cópias impressas de artigos ou notícias sobre jogos eletrônicos.

Plano de Aula:

1. Introdução (10 minutos)

  • Inicie a aula com uma discussão sobre os jogos eletrônicos que os alunos conhecem e jogam, perguntando sobre seus favoritos e por que eles gostam deles.
  • Apresente o conceito de jogos eletrônicos e explique sua importância como forma de expressão cultural e esportiva.

2. Características dos Jogos Eletrônicos (20 minutos)

  • Divida a turma em grupos de 3 ou 4 alunos e atribua um jogo eletrônico diferente para cada grupo.
  • Peça aos alunos que explorem o jogo e identifiquem suas características, como objetivos, regras, estratégias e elementos gráficos.
  • Cada grupo apresenta suas descobertas para a classe.

3. Usos e Impactos dos Jogos Eletrônicos (20 minutos)

  • Exiba vídeos ou apresente artigos que mostrem como os jogos eletrônicos são utilizados em diferentes contextos, como educação, treinamento e entretenimento.
  • Discuta com os alunos os impactos positivos e negativos dos jogos eletrônicos na sociedade e na vida individual.

4. Prática de Jogos Eletrônicos (30 minutos)

  • Organize a turma em grupos e forneça um computador ou tablet para cada grupo.
  • Ofereça uma seleção de jogos eletrônicos educativos e/ou jogos de esporte que sejam adequados para o nível de ensino dos alunos.
  • Dê um tempo para que os alunos joguem e se divirtam.

5. Reflexão e Conclusão (10 minutos)

  • Reúna a turma novamente e peça que os alunos compartilhem suas experiências com os jogos eletrônicos.
  • Promova uma discussão sobre o que eles aprenderam sobre os jogos eletrônicos e como eles podem ser usados de forma positiva.
  • Encerre a aula com uma reflexão sobre a importância do equilíbrio entre o uso de jogos eletrônicos e outras atividades físicas e sociais.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das opções abaixo os jogos eletrônicos não são utilizados como uma ferramenta educacional?

Resposta: promover o trabalho em equipe e a comunicação em jogos multiplayer.

Em qual dos seguintes jogos eletrônicos o foco principal é o trabalho em equipe e a colaboração entre os jogadores?

Resposta: League of Legends

Qual das alternativas abaixo não é uma vantagem dos jogos eletrônicos?

Resposta: diminuir o tempo gasto em atividades físicas

Qual das seguintes afirmações **não** é verdadeira sobre os jogos eletrônicos?

Resposta: têm sempre impactos negativos na sociedade.

Qual das seguintes afirmações sobre a utilização de jogos eletrônicos na educação é verdadeira?

Resposta: os jogos eletrônicos podem ser utilizados como ferramenta de aprendizagem em diferentes disciplinas.

Qual das seguintes afirmações sobre o uso de jogos eletrônicos é FALSA?

Resposta: Os jogos eletrônicos têm um impacto negativo no desempenho acadêmico dos alunos.

Qual das seguintes características **não** é comum aos jogos eletrônicos?

Resposta: prática de atividade física

Qual das seguintes características NÃO é comum aos jogos eletrônicos?

Resposta: Uso de dados pessoais

Qual das seguintes NÃO é uma característica comum dos jogos eletrônicos?

Resposta: Necessidade de conexão com a internet

Qual das seguintes opções não é uma característica fundamental dos jogos eletrônicos?

Resposta: habilidade física dos jogadores

Qual dos seguintes jogos eletrônicos é considerado um jogo de esporte?

Resposta: fifa 23

Qual dos seguintes usos dos jogos eletrônicos é considerado positivo e benéfico?

Resposta: utilizar jogos educacionais para aprender novos conceitos

Qual dos seguintes usos dos jogos eletrônicos é considerado um impacto positivo na sociedade?

Resposta: desenvolvimento de habilidades cognitivas