Qual das seguintes afirmações **não** é verdadeira sobre os jogos eletrônicos?
(A) -
são uma forma de expressão cultural.
(B) -
podem ser usados para fins educacionais.
(C) -
têm sempre impactos negativos na sociedade.
(D) -
existem jogos eletrônicos adequados para diferentes idades e níveis de habilidade.
(E) -
podem promover o trabalho em equipe e a resolução de problemas.
Dica
- estabeleça limites de tempo para o jogo.
- equilibre o jogo com outras atividades, como atividades físicas, interação social e hobbies.
- escolha jogos eletrônicos adequados para sua idade e nível de habilidade.
- faça pausas regulares para evitar fadiga visual e desconforto físico.
- jogue com amigos ou familiares para promover a socialização.
Explicação
Embora os jogos eletrônicos possam ter alguns impactos negativos, como o vício e o isolamento social, eles também têm muitos impactos positivos. por exemplo, os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais, para promover o trabalho em equipe e a resolução de problemas, e até mesmo para ajudar as pessoas a lidar com problemas de saúde mental.
Análise das alternativas
As demais alternativas são verdadeiras:
- (a): os jogos eletrônicos são reconhecidos como uma forma de expressão cultural, com seus próprios gêneros, narrativas e estéticas únicas.
- (b): os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais, como ensinar história, ciência e habilidades matemáticas.
- (d): existem jogos eletrônicos adequados para diferentes idades e níveis de habilidade, desde jogos infantis até jogos desafiadores para adultos.
- (e): os jogos eletrônicos podem promover o trabalho em equipe e a resolução de problemas, especialmente quando os jogadores precisam cooperar ou competir para atingir um objetivo.
Conclusão
Os jogos eletrônicos são uma parte significativa da cultura moderna e podem ter vários impactos positivos na sociedade. é importante reconhecer tanto os benefícios quanto os riscos potenciais dos jogos eletrônicos para promover um uso saudável e equilibrado.