Uma Jornada Divertida: Explorando Brincadeiras e Jogos Populares

Título da aula: Uma Jornada Divertida: Explorando Brincadeiras e Jogos Populares

Propósito da aula: Levar os alunos do Ensino Fundamental (anos 3, 4 e 5) a conhecer e vivenciar brincadeiras e jogos populares do Brasil, de matriz indígena e africana, explorando as diferentes formas de comunicação e expressão corporal, oral, escrita e audiovisual.

Ano: Ensino Fundamental - Anos 3, 4 e 5

Objetivos de conhecimento:

  • Identificar características de diversas brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • Compreender a importância dos jogos e brincadeiras como patrimônio histórico e cultural.
  • Experimentar e praticar diferentes brincadeiras e jogos, utilizando as linguagens corporal, oral, escrita e audiovisual de forma integrada.

Habilidades da BNCC: EF35EF03 - "Descrever as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características, regras, materiais, espaços, número de participantes necessários e habilidades motoras e capacidades físicas envolvidas."

Sobre esta aula: A aula será dividida em duas partes de 45 minutos cada.

Materiais necessários:

  • Espaço amplo para atividades físicas.
  • Materiais específicos para cada brincadeira ou jogo (por exemplo, bolas, cordas, bambolês, etc.).
  • Folhas de papel e lápis ou canetas para registros escritos.
  • Dispositivos com acesso à internet para pesquisa audiovisual (opcional).

Plano de Aula Detalhado:

  1. Introdução (20 minutos):
  • Inicie a aula com uma discussão sobre a importância das brincadeiras e jogos populares para a cultura e a história do nosso país.
  • Apresente os objetivos da aula e explique as diferentes formas de comunicação e expressão que serão exploradas: corporal, oral, escrita e audiovisual.
  1. Exploração de Brincadeiras e Jogos (60 minutos):
  • Divida a turma em grupos e distribua para cada grupo uma ou mais brincadeiras ou jogos populares para explorar.
  • Oriente os alunos a registrarem características como regras, materiais necessários, espaços adequados e número de participantes.
  • Permita que os grupos experimentem e pratiquem as brincadeiras ou jogos atribuídos.
  1. Reflexão e Registro (20 minutos):
  • Reúna a turma novamente e peça que cada grupo compartilhe suas descobertas sobre as brincadeiras ou jogos explorados.
  • Incentive os alunos a discutirem as habilidades motoras e capacidades físicas envolvidas em cada brincadeira ou jogo.
  • Peça que registrem em folhas de papel suas experiências e aprendizados.
  1. Produção Audiovisual (30 minutos):
  • Proponha aos alunos a criação de uma produção audiovisual (vídeo, apresentação de slides, etc.) sobre as brincadeiras ou jogos explorados.
  • Oriente-os a utilizar as linguagens corporal, oral, escrita e audiovisual de forma integrada para伝える.
  • Disponibilize um tempo para que os alunos planejem e preparem suas produções.
  1. Apresentação e Discussão (20 minutos):
  • Proporcione um momento para que os grupos apresentem suas produções audiovisuais para a turma.
  • Incentive a discussão sobre os diferentes aspectos abordados nas produções e suas contribuições para a preservação e divulgação do patrimônio cultural brasileiro.
  1. Avaliação e Conclusão (10 minutos):
  • Realize uma avaliação formativa durante toda a aula, observando a participação dos alunos, o envolvimento nas brincadeiras, a qualidade dos registros escritos e das produções audiovisuais.
  • Conclua a aula com uma reflexão sobre a importância das brincadeiras e jogos populares como forma de expressão cultural e consolidação da identidade brasileira.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das brincadeiras abaixo a linguagem oral é mais importante?

Resposta: jogo das adivinhas: um jogador faz uma pergunta ou descreve algo, e os outros jogadores tentam adivinhar.

Em qual das brincadeiras populares abaixo a comunicação oral é mais essencial?

Resposta: jogo do silêncio: os jogadores tentam ficar em silêncio o máximo de tempo possível.

Em uma das brincadeiras a seguir, os alunos precisam se comunicar principalmente através da linguagem corporal. qual delas é essa?

Resposta: mímica: um jogador representa uma palavra ou frase através de gestos e expressões faciais, enquanto os outros tentam adivinhar.

Qual brincadeira popular brasileira exige principalmente a linguagem corporal?

Resposta: pega-pega

Qual das brincadeiras abaixo é conhecida por sua origem na matriz indígena e envolve a utilização de uma bola?

Resposta: corre-cotia

Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?

Resposta: Cabo de guerra

Qual das brincadeiras abaixo envolve principalmente a linguagem corporal?

Resposta: charadas: uma pessoa descreve ou representa um objeto, pessoa ou evento para que os outros adivinhem.

Qual das brincadeiras abaixo envolve principalmente a linguagem corporal e a expressão oral?

Resposta: jogo da amarelinha

Qual das brincadeiras abaixo não é considerada um jogo popular de matriz africana?

Resposta: queimada

Qual das brincadeiras listadas abaixo é tipicamente jogada com uma bola?

Resposta: queimada

Qual das opções abaixo não é uma brincadeira ou jogo popular brasileiro de matriz indígena?

Resposta: biribol

Qual das seguintes brincadeiras não é considerada de matriz indígena ou africana?

Resposta: dominó

Qual das seguintes brincadeiras não é de origem indígena ou africana?

Resposta: pular corda