Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?

(A) - 
 Pique-pega
(B) - 
 Cabo de guerra
(C) - 
 Amarelinha
(D) - 
 Ciranda-cirandinha
(E) - 
 Queimada

Explicação

O "Cabo de guerra" é uma brincadeira de origem indígena que envolve duas equipes que puxam uma corda em sentidos opostos. É comum em festivais e celebrações indígenas, simbolizando força, cooperação e disputa.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de matriz indígena:

  • (A): Pique-pega é uma brincadeira de origem europeia.
  • (C): Amarelinha é uma brincadeira de origem africana.
  • (D): Ciranda-cirandinha é uma brincadeira de origem portuguesa.
  • (E): Queimada é uma brincadeira de origem norte-americana.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares são uma parte importante da cultura brasileira, refletem sua diversidade e ajudam a preservar as tradições indígenas, africanas e europeias.