Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?
(A) -
Pique-pega
(B) -
Cabo de guerra
(C) -
Amarelinha
(D) -
Ciranda-cirandinha
(E) -
Queimada
Explicação
O "Cabo de guerra" é uma brincadeira de origem indígena que envolve duas equipes que puxam uma corda em sentidos opostos. É comum em festivais e celebrações indígenas, simbolizando força, cooperação e disputa.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são de matriz indígena:
- (A): Pique-pega é uma brincadeira de origem europeia.
- (C): Amarelinha é uma brincadeira de origem africana.
- (D): Ciranda-cirandinha é uma brincadeira de origem portuguesa.
- (E): Queimada é uma brincadeira de origem norte-americana.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares são uma parte importante da cultura brasileira, refletem sua diversidade e ajudam a preservar as tradições indígenas, africanas e europeias.