Viagem pelo Mundo das Brincadeiras Populares
Título da Aula: Viagem pelo Mundo das Brincadeiras Populares
Ano: Ensino Fundamental (Anos 3, 4 e 5)
Objetivos de Aprendizagem:
- Aprender sobre diferentes brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.
- Desenvolver estratégias de observação e análise para planejar e utilizar em brincadeiras e jogos.
- Promover a interação social e o respeito às diferenças culturais.
Materiais Necessários:
- Imagens e vídeos de brincadeiras e jogos populares.
- Espaço amplo para as atividades.
- Materiais diversos, como cordas, bolas, bambolês, entre outros, de acordo com as brincadeiras escolhidas.
Duração: 2 aulas de 50 minutos cada.
Plano de Aula Detalhado:
Aula 1 (50 minutos):
Apresentação e Discussão (10 minutos):
- Introduzir o tema da aula, apresentando o conceito de brincadeiras e jogos populares.
- Propor uma discussão sobre as brincadeiras e jogos que os alunos conhecem e praticam.
- Destacar a importância de conhecer e valorizar brincadeiras e jogos de diferentes culturas.
Viagem pelo Mundo das Brincadeiras (15 minutos):
- Apresentar imagens e vídeos de brincadeiras e jogos populares de diferentes países e culturas.
- Pedir aos alunos identificarem semelhanças e diferenças entre as brincadeiras e jogos apresentados.
- Discutir sobre os aspectos culturais que influenciam as brincadeiras e jogos de cada região.
Estratégias de Observação e Análise (20 minutos):
- Propor aos alunos uma atividade de análise de uma brincadeira ou jogo específico.
- Dividir a turma em grupos e distribuir as brincadeiras ou jogos escolhidos.
- Solicitar que os grupos observem atentamente a brincadeira ou o jogo e identifiquem os elementos que a compõem.
- Apresentar uma lista de elementos a serem observados, como regras, materiais, espaço necessário, número de participantes, entre outros.
Aula 2 (50 minutos):
Apresentação das Análises (20 minutos):
- Pedir aos alunos que apresentem suas análises das brincadeiras ou jogos escolhidos.
- Estimular a discussão sobre as estratégias de observação e análise utilizadas pelos grupos.
- Destacar a importância de observar e analisar as brincadeiras e jogos para planejar e utilizar estratégias eficazes.
Planejamento e Aplicação das Estratégias (20 minutos):
- Propor aos alunos um desafio: criar uma nova brincadeira ou jogo, utilizando as estratégias de observação e análise aprendidas.
- Dividir a turma em grupos e distribuir materiais diversos para a criação das brincadeiras ou jogos.
- Solicitar que os grupos planejem as regras e o funcionamento de suas brincadeiras ou jogos.
- Dar um tempo para que os grupos criem e testem suas brincadeiras ou jogos.
Apresentação das Brincadeiras e Jogos Criados (10 minutos):
- Pedir aos alunos que apresentem suas brincadeiras ou jogos criados para a turma.
- Estimular a discussão sobre as estratégias utilizadas na criação das brincadeiras ou jogos.
- Destacar a importância da criatividade e da colaboração na criação de novas brincadeiras e jogos.
Avaliação:
A avaliação será realizada de forma contínua, observando a participação dos alunos nas atividades, a qualidade das análises realizadas, o planejamento das estratégias e a criatividade na criação das brincadeiras ou jogos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes brincadeiras é importante seguir as regras com precisão?
Resposta: amarelinha: jogo de saltar em quadrados numerados desenhados no chão.
Qual das alternativas abaixo apresenta uma das estratégias de análise mencionadas no plano de aula?
Resposta: observar o número de participantes envolvidos na brincadeira.
Qual das brincadeiras abaixo é originária do brasil?
Resposta: amarelinha
Qual das brincadeiras abaixo é tipicamente praticada com uma bola?
Resposta: Amarelinha
Qual das brincadeiras abaixo foi influenciada pela cultura indígena brasileira?
Resposta: ciranda
Qual das brincadeiras populares abaixo envolve mais de dois participantes?
Resposta: esconde-esconde
Qual das brincadeiras populares apresentadas abaixo tem como principal objetivo o desenvolvimento da agilidade?
Resposta: pique-pega: uma brincadeira onde uma pessoa persegue outras tentando tocá-las.
Qual das seguintes atividades NÃO é uma brincadeira popular?
Resposta: Xadrez
Qual das seguintes brincadeiras é normalmente jogada com uma bola?
Resposta: basquete
Qual das seguintes brincadeiras populares é de origem africana?
Resposta: capoeira
Qual das seguintes brincadeiras populares é originária da cultura indígena brasileira?
Resposta: Peteca
Qual das seguintes opções não é uma brincadeira popular brasileira?
Resposta: twister
Qual dos elementos a seguir NÃO é essencial na observação e análise de uma brincadeira ou jogo popular?
Resposta: História da brincadeira