Criando Juntos: Produzindo Regras de Jogos Divertidos

Título da Aula: "Criando Juntos: Produzindo Regras de Jogos Divertidos"

Ano: 5º ano do Ensino Fundamental

Componente Curricular: Língua Portuguesa

Habilidades da BNCC: EF05LP12 - "Planejar e produzir, com a ajuda do professor e de colegas, regras de jogos de tabuleiro, de cartas ou de outros tipos de jogos, considerando a estrutura desse gênero textual e os elementos presentes nele (título, objetivo, materiais necessários, instruções ou etapas, regras de pontuação ou de vitória)."

Objetivos de Aprendizagem:

  • Compreender a estrutura e os elementos essenciais de um texto instrucional de regras de jogo.
  • Planejar e produzir, de forma colaborativa, regras claras e bem organizadas para um jogo de tabuleiro, de cartas ou outro tipo de jogo.
  • Revisar e editar o texto produzido, aprimorando a clareza e coerência das instruções.
  • Apresentar o jogo criado para a turma, explicando as regras e incentivando a participação de todos.

Materiais Necessários:

  • Quadro branco ou flip chart.
  • Marcadores ou canetas.
  • Folhas de papel sulfite.
  • Lápis ou canetas.
  • Materiais para criar o jogo (tabuleiro, cartas, peças, etc.).

Duração: 2 aulas de 50 minutos cada.

Procedimento:

1ª Aula:

  1. Introdução (10 minutos):
  • Inicie a aula com uma discussão sobre jogos e as regras que os regem.
  • Peça aos alunos que compartilhem suas experiências com diferentes tipos de jogos.
  1. Apresentação do Gênero Textual (15 minutos):
  • Apresente o gênero textual "regras de jogo" e suas características principais.
  • Mostre exemplos de regras de jogos conhecidos pelos alunos.
  • Discuta a importância da clareza e organização das instruções em um texto instrucional.
  1. Planejamento Colaborativo (20 minutos):
  • Divida a turma em pequenos grupos cooperativos.
  • Cada grupo deve escolher um tipo de jogo que deseja criar (tabuleiro, cartas, etc.) e definir o objetivo do jogo.
  • Oriente os grupos a fazer um brainstorm de ideias para as regras do jogo.
  • Registre as ideias no quadro ou flip chart.

2ª Aula:

  1. Revisão e Edição (15 minutos):
  • Retome as ideias registradas na aula anterior e peça aos grupos que as organizem em uma estrutura lógica e sequencial.
  • Oriente os alunos a revisar e editar o texto, corrigindo erros gramaticais e aprimorando a clareza das instruções.
  1. Produção Final (20 minutos):
  • Cada grupo deve passar a limpo as regras do jogo em uma folha de papel sulfite.
  • Incentive os alunos a usar recursos gráficos para tornar o texto mais atrativo e fácil de entender.
  1. Apresentação dos Jogos (10 minutos):
  • Cada grupo apresenta o jogo que criou para a turma.
  • Explique as regras do jogo e incentive os alunos a fazer perguntas.
  • Distribua os materiais necessários para que os alunos possam jogar.

Avaliação:

A avaliação será contínua e formativa, observando o envolvimento dos alunos nas atividades, a qualidade das regras produzidas e a apresentação dos jogos.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das opções abaixo não é um elemento essencial das regras de um jogo?

Resposta: história do jogo

Qual das etapas abaixo é **não** necessária para criar regras de um jogo?

Resposta: desenvolver a história do jogo

Qual das opções abaixo não é um elemento essencial das regras de um jogo de tabuleiro?

Resposta: história do jogo

Qual das seguintes opções não é um elemento essencial de um texto instrucional de regras de jogo?

Resposta: história do jogo

Qual das seguintes afirmações sobre a estrutura de um texto instrucional de regras de jogo é correta?

Resposta: deve incluir um título, objetivo, materiais necessários, instruções e regras de vitória.

Qual das opções abaixo **não** deve fazer parte da estrutura de um texto instrucional com regras de jogo?

Resposta: história do jogo

Qual das opções a seguir não é um elemento essencial das regras de um jogo?

Resposta: ilustrações

Qual é o elemento das regras de jogos que define o que os jogadores precisam ter para jogar?

Resposta: materiais necessários

Qual das alternativas abaixo não é um elemento essencial de um texto instrucional de regras de jogo?

Resposta: história do jogo

Qual das seguintes afirmações não é uma característica do gênero textual "regras de jogo"?

Resposta: uso de linguagem figurativa e poética

Qual das seguintes etapas não faz parte do processo de produção de regras de jogo descrito no plano de aula?

Resposta: criação dos materiais do jogo.

Qual elemento das regras de um jogo é responsável por definir o objetivo que os jogadores devem atingir para vencer?

Resposta: Pontuação

Em relação à estrutura de um texto instrucional de regras de jogo, qual dos elementos abaixo não é essencial?

Resposta: história do jogo

Qual das seguintes opções **não** é um elemento essencial das regras de um jogo?

Resposta: personagens