Criando Juntos: Produzindo Regras de Jogos Divertidos
Título da Aula: "Criando Juntos: Produzindo Regras de Jogos Divertidos"
Ano: 5º ano do Ensino Fundamental
Componente Curricular: Língua Portuguesa
Habilidades da BNCC: EF05LP12 - "Planejar e produzir, com a ajuda do professor e de colegas, regras de jogos de tabuleiro, de cartas ou de outros tipos de jogos, considerando a estrutura desse gênero textual e os elementos presentes nele (título, objetivo, materiais necessários, instruções ou etapas, regras de pontuação ou de vitória)."
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender a estrutura e os elementos essenciais de um texto instrucional de regras de jogo.
- Planejar e produzir, de forma colaborativa, regras claras e bem organizadas para um jogo de tabuleiro, de cartas ou outro tipo de jogo.
- Revisar e editar o texto produzido, aprimorando a clareza e coerência das instruções.
- Apresentar o jogo criado para a turma, explicando as regras e incentivando a participação de todos.
Materiais Necessários:
- Quadro branco ou flip chart.
- Marcadores ou canetas.
- Folhas de papel sulfite.
- Lápis ou canetas.
- Materiais para criar o jogo (tabuleiro, cartas, peças, etc.).
Duração: 2 aulas de 50 minutos cada.
Procedimento:
1ª Aula:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre jogos e as regras que os regem.
- Peça aos alunos que compartilhem suas experiências com diferentes tipos de jogos.
- Apresentação do Gênero Textual (15 minutos):
- Apresente o gênero textual "regras de jogo" e suas características principais.
- Mostre exemplos de regras de jogos conhecidos pelos alunos.
- Discuta a importância da clareza e organização das instruções em um texto instrucional.
- Planejamento Colaborativo (20 minutos):
- Divida a turma em pequenos grupos cooperativos.
- Cada grupo deve escolher um tipo de jogo que deseja criar (tabuleiro, cartas, etc.) e definir o objetivo do jogo.
- Oriente os grupos a fazer um brainstorm de ideias para as regras do jogo.
- Registre as ideias no quadro ou flip chart.
2ª Aula:
- Revisão e Edição (15 minutos):
- Retome as ideias registradas na aula anterior e peça aos grupos que as organizem em uma estrutura lógica e sequencial.
- Oriente os alunos a revisar e editar o texto, corrigindo erros gramaticais e aprimorando a clareza das instruções.
- Produção Final (20 minutos):
- Cada grupo deve passar a limpo as regras do jogo em uma folha de papel sulfite.
- Incentive os alunos a usar recursos gráficos para tornar o texto mais atrativo e fácil de entender.
- Apresentação dos Jogos (10 minutos):
- Cada grupo apresenta o jogo que criou para a turma.
- Explique as regras do jogo e incentive os alunos a fazer perguntas.
- Distribua os materiais necessários para que os alunos possam jogar.
Avaliação:
A avaliação será contínua e formativa, observando o envolvimento dos alunos nas atividades, a qualidade das regras produzidas e a apresentação dos jogos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das opções abaixo não é um elemento essencial das regras de um jogo?
Resposta: história do jogo
Qual das etapas abaixo é **não** necessária para criar regras de um jogo?
Resposta: desenvolver a história do jogo
Qual das opções abaixo não é um elemento essencial das regras de um jogo de tabuleiro?
Resposta: história do jogo
Qual das seguintes opções não é um elemento essencial de um texto instrucional de regras de jogo?
Resposta: história do jogo
Qual das seguintes afirmações sobre a estrutura de um texto instrucional de regras de jogo é correta?
Resposta: deve incluir um título, objetivo, materiais necessários, instruções e regras de vitória.
Qual das opções abaixo **não** deve fazer parte da estrutura de um texto instrucional com regras de jogo?
Resposta: história do jogo
Qual das opções a seguir não é um elemento essencial das regras de um jogo?
Resposta: ilustrações
Qual é o elemento das regras de jogos que define o que os jogadores precisam ter para jogar?
Resposta: materiais necessários
Qual das alternativas abaixo não é um elemento essencial de um texto instrucional de regras de jogo?
Resposta: história do jogo
Qual das seguintes afirmações não é uma característica do gênero textual "regras de jogo"?
Resposta: uso de linguagem figurativa e poética
Qual das seguintes etapas não faz parte do processo de produção de regras de jogo descrito no plano de aula?
Resposta: criação dos materiais do jogo.
Qual elemento das regras de um jogo é responsável por definir o objetivo que os jogadores devem atingir para vencer?
Resposta: Pontuação
Em relação à estrutura de um texto instrucional de regras de jogo, qual dos elementos abaixo não é essencial?
Resposta: história do jogo
Qual das seguintes opções **não** é um elemento essencial das regras de um jogo?
Resposta: personagens