Explorando o acaso e o espaço amostral em eventos familiares
Título da aula: Explorando o acaso e o espaço amostral em eventos familiares
Ano: 3º ano do Ensino Fundamental
Componente curricular: Matemática
Habilidades da BNCC: EF03MA25 - Identificar, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis.
Objetivos de aprendizagem:
- Compreender o conceito de acaso em eventos familiares.
- Determinar o espaço amostral de um evento aleatório.
- Registrar os resultados possíveis de um evento aleatório.
Materiais necessários:
- Dados (seis faces)
- Moedas
- Fichas coloridas
- Quadro branco ou flipchart
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
Procedimento:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula perguntando aos alunos se eles já jogaram algum jogo de azar, como cara ou coroa ou dados.
- Peça que compartilhem suas experiências e o que sabem sobre esses jogos.
- Explorando o acaso (15 minutos):
- Distribua um dado para cada aluno e peça que o joguem.
- Registre os resultados no quadro ou flipchart.
- Pergunte aos alunos se eles podem prever qual será o resultado da próxima jogada.
- Explique que, em eventos aleatórios, não é possível prever com certeza qual será o resultado.
- Espaço amostral (20 minutos):
- Apresente o conceito de espaço amostral, que é o conjunto de todos os resultados possíveis de um evento aleatório.
- Peça aos alunos que determinem o espaço amostral para o lançamento de um dado.
- Eles devem perceber que o espaço amostral é {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
- Repita a atividade usando moedas e fichas coloridas.
- Registro dos resultados (15 minutos):
- Peça aos alunos que joguem novamente o dado e registrem os resultados em uma folha de papel.
- Eles devem fazer isso por várias vezes, até obter uma amostra de dados.
- Em seguida, peça que analisem os resultados e identifiquem quais resultados são mais prováveis de ocorrer.
- Conclusões (10 minutos):
- Reúna a turma e discuta os resultados obtidos.
- Pergunte aos alunos se eles conseguem identificar algum padrão nos resultados.
- Explique que, em eventos aleatórios, alguns resultados são mais prováveis de ocorrer do que outros.
Avaliação:
A avaliação será feita por meio da observação da participação dos alunos durante as atividades e da análise dos registros que eles fizeram.
Observações:
- Esta aula pode ser adaptada para outras séries do Ensino Fundamental, alterando o nível de complexidade das atividades.
- É importante que os alunos tenham a oportunidade de explorar eventos aleatórios de diferentes maneiras para que possam compreender melhor o conceito.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das opções abaixo representa o espaço amostral para o lançamento de uma moeda?
Resposta: {cara, coroa}
Qual das seguintes atividades não envolve um evento aleatório?
Resposta: abrir um livro e ler a primeira página.
Qual das seguintes atividades não é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: medir a temperatura do ar
Qual das seguintes opções NÃO representa um resultado possível ao lançar uma moeda?
Resposta: Meio
Qual das seguintes opções representa o espaço amostral do lançamento de duas moedas simultaneamente?
Resposta: {cara-cara, cara-coroa, coroa-cara, coroa-coroa}
Qual das seguintes situações envolve um evento aleatório?
Resposta: O resultado do lançamento de uma moeda
Qual das seguintes situações é um exemplo de evento familiar aleatório?
Resposta: jogar um dado
Qual dos eventos abaixo não é um evento aleatório?
Resposta: ligar a tv e ver um determinado programa
Qual dos seguintes eventos não é um evento aleatório?
Resposta: ligar a tv e ver um programa específico