Expressão Criativa Digital: Utilizando Linguagens, Mídias e Ferramentas Digitais para Projetos Autorais

Título da aula: "Expressão Criativa Digital: Utilizando Linguagens, Mídias e Ferramentas Digitais para Projetos Autorais"

Propósito da aula: Apresentar aos alunos diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais que podem ser utilizadas em projetos autorais e colaborativos para incentivar a expressão criativa.

Ano: Ensino Médio 1º ano, 2º ano e 3º ano

Objetivos de Conhecimento:

  • Compreender o potencial das tecnologias digitais na criação de projetos autorais e colaborativos;
  • Conhecer e experimentar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais;
  • Desenvolver habilidades de produção textual, visual e sonora usando ferramentas digitais;
  • Promover a colaboração e a troca de ideias em processos criativos.

Habilidade da BNCC: EM13LGG703 - "Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais."

Sobre esta aula: Esta aula é planejada para 3 horas de duração, divididas em duas sessões de 90 minutos cada. A primeira sessão se concentrará na exploração de diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais. Na segunda sessão, os alunos se organizarão em grupos para desenvolver projetos autorais usando as ferramentas aprendidas.

Materiais Necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet
  • Projetor ou tela para apresentação
  • Caixas de som
  • Materiais para produção artística conforme o projeto escolhido (por exemplo, materiais de desenho, fotografia, edição de vídeo, etc.)
  • Acesso a diferentes plataformas digitais e ferramentas online (como sites de hospedagem de vídeos, redes sociais, ferramentas de edição, etc.)

Sequência de Atividades:

  1. Introdução (15 minutos): Apresentação dos objetivos da aula e discussão sobre a importância das tecnologias digitais na criação e compartilhamento de projetos.

  2. Exploração de Ferramentas Digitais (30 minutos): Apresentação de diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais (vídeo, imagem, texto, som, etc.) com exemplos de como podem ser usadas em projetos criativos.

  3. Oficina Prática com Ferramentas Digitais (60 minutos): Os alunos se dividem em pequenos grupos e cada grupo escolhe uma ferramenta digital para explorar. Eles devem criar um pequeno projeto usando a ferramenta escolhida e apresentar para a classe.

  4. Formação de Grupos e Seleção de Projetos (15 minutos): Os alunos se organizam em novos grupos e escolhem um tema para o projeto autoral que irão desenvolver.

  5. Desenvolvimento do Projeto (60 minutos): Os alunos trabalham em seus grupos para desenvolver o projeto escolhido, utilizando as ferramentas digitais aprendidas.

  6. Apresentação dos Projetos (30 minutos): Cada grupo apresenta seu projeto para a classe, destacando as ferramentas digitais utilizadas e os desafios enfrentados.

  7. Reflexão e Avaliação (15 minutos): Discussão em classe sobre os aprendizados adquiridos, pontos fortes e áreas de melhoria. Os alunos também refletem sobre como as tecnologias digitais podem ser usadas de forma ética e responsável em projetos criativos.

Conclusão: Revisão dos objetivos da aula e discussão sobre a importância de utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em projetos autorais e colaborativos.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual dessas ferramentas digitais é mais adequada para criar um podcast?

Resposta: Software de gravação de áudio

Qual das ferramentas digitais abaixo é mais adequada para criar um vídeo com efeitos especiais?

Resposta: software de edição de vídeo

Em projetos autorais e colaborativos utilizando ferramentas digitais, qual aspecto deve ser considerado para garantir a ética e a responsabilidade?

Resposta: A compreensão e o respeito pelos direitos autorais e de imagem.

Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para projetos autorais que envolvam edição de vídeo?

Resposta: microsoft word

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma apresentação visualmente envolvente com transições animadas?

Resposta: software de apresentação

Qual das alternativas abaixo representa melhor o objetivo da aula "Expressão Criativa Digital: Utilizando Linguagens, Mídias e Ferramentas Digitais para Projetos Autorais"?

Resposta: Desenvolver a capacidade dos alunos de se expressarem criativamente usando ferramentas digitais.

Em um projeto autoral com o tema "A história da minha cidade", qual das opções abaixo NÃO seria uma ferramenta digital apropriada para ser utilizada?

Resposta: Programa de criação de podcasts para contar histórias e lendas locais.

Qual das seguintes opções é uma ferramenta digital que pode ser utilizada para criação e edição de vídeos?

Resposta: premiere pro

Qual das ferramentas digitais abaixo é mais adequada para criar um projeto de pesquisa com dados quantitativos?

Resposta: google sheets

Quais das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar um curta-metragem?

Resposta: software de edição de vídeo

Qual das seguintes ferramentas digitais não é mencionada no plano de aula?

Resposta: editor de planilhas

Qual das seguintes linguagens digitais não é mencionada no plano de aula?

Resposta: html

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar um curta-metragem animado?

Resposta: Software de animação

Qual dessas atitudes NÃO é apropriada para o ambiente escolar?

Resposta: Ficar na hora do recreio fingindo estudar.

Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para criar um projeto de vídeo?

Resposta: photoshop

Qual das ferramentas digitais a seguir é mais adequada para criar um projeto autoral sobre a história da minha cidade?

Resposta: Plataforma de blog