Em um projeto autoral com o tema "A história da minha cidade", qual das opções abaixo NÃO seria uma ferramenta digital apropriada para ser utilizada?

(A) - 
 Câmera fotográfica para registrar imagens históricas da cidade.
(B) - 
 Software de edição de vídeo para criar um documentário sobre a história da cidade.
(C) - 
 Programa de criação de podcasts para contar histórias e lendas locais.
(D) - 
 Aplicativo de mapas para explorar a localização e a evolução geográfica da cidade.
(E) - 
 Plataforma de compartilhamento de arquivos para armazenar e compartilhar documentos e fotos históricas.

Dica

  • Considere o tema e os objetivos do projeto.
  • Pense no público-alvo do projeto e nas suas expectativas.
  • Avalie as características e funcionalidades das diferentes ferramentas digitais disponíveis.
  • Teste as ferramentas digitais antes de escolhê-las para o projeto.

Explicação

Embora o podcast seja uma ferramenta digital versátil que permite contar histórias de forma criativa, ela não é a mais adequada para um projeto autoral sobre a história de uma cidade. Isso porque o podcast é um formato de áudio, e um projeto sobre a história de uma cidade geralmente envolve também elementos visuais, como imagens, vídeos e mapas.

Análise das alternativas

As demais alternativas apresentam ferramentas digitais que seriam apropriadas para serem utilizadas em um projeto autoral sobre a história de uma cidade:

  • (A): Câmera fotográfica para registrar imagens históricas da cidade.
  • (B): Software de edição de vídeo para criar um documentário sobre a história da cidade.
  • (D): Aplicativo de mapas para explorar a localização e a evolução geográfica da cidade.
  • (E): Plataforma de compartilhamento de arquivos para armazenar e compartilhar documentos e fotos históricas.

Conclusão

A escolha das ferramentas digitais apropriadas para um projeto autoral depende do tema, dos objetivos e do público-alvo do projeto. No caso de um projeto sobre a história de uma cidade, as ferramentas visuais são mais adequadas para apresentar os conteúdos e envolver o público.