Qual das seguintes brincadeiras envolve a regra "esperar a vez"?

(A) - 
 Corrida de saco
(B) - 
 Dança das cadeiras
(C) - 
 Pique-esconde
(D) - 
 Cabo de guerra
(E) - 
 Jogo da memória

Explicação

No cabo de guerra, os jogadores são divididos em dois grupos que se posicionam em lados opostos de uma corda. O objetivo do jogo é puxar a corda até que a marca central ultrapasse a linha do outro grupo. Para que o jogo seja justo e seguro, é essencial que os grupos esperem sua vez de puxar a corda.

Análise das alternativas

As demais alternativas não envolvem diretamente a regra de "esperar a vez":

  • (A): Corrida de saco: os jogadores correm individualmente, sem necessidade de esperar a vez.
  • (B): Dança das cadeiras: os jogadores dançam ao redor das cadeiras e devem se sentar quando a música para, não há espera por vez.
  • (C): Pique-esconde: um jogador é escolhido para procurar os outros jogadores escondidos, não há espera por vez.
  • (E): Jogo da memória: os jogadores viram as cartas tentando encontrar pares, não há espera por vez.
  • (D): Cabo de guerra, é a brincadeira que envolve a regra de "esperar a vez".

Conclusão

A regra de "esperar a vez" é importante para garantir que todos os jogadores tenham uma oportunidade justa de participar e para promover o respeito e a cooperação entre eles.