Arte Digital: Explorando a Imaterialidade e as Novas Possibilidades da Criação Visual
Título da aula: "Arte Digital: Explorando a Imaterialidade e as Novas Possibilidades da Criação Visual"
Propósito da aula: Estimular a compreensão e utilização da tecnologia e dos recursos digitais na prática artística, evidenciando as possibilidades de fruição, registro e compartilhamento de obras digitais.
Ano: Ensino Fundamental: 6º, 7º, 8º e 9º ano (adequar o conteúdo e as atividades de acordo com a faixa etária).
Objetivos de conhecimento:
- Reconhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais como ferramentas para a criação artística;
- Compreender o conceito de imaterialidade na arte, sua importância e potencialidades;
- Desenvolver habilidades para fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas artísticas digitais;
- Refletir sobre questões éticas e responsáveis relacionadas à produção e compartilhamento de conteúdo digital.
Habilidade da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, ampliando as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."
Materiais necessários:
- Computadores, tablets ou celulares com acesso à internet;
- Aplicativos ou programas de criação digital (como editores de imagem, aplicativos de desenho, software de edição de vídeo, etc.);
- Materiais diversos para produção de arte digital (como câmeras digitais, teclados MIDI, tablets desenhistas, etc.);
- Projetor ou tela grande para exibição de conteúdos.
Plano de Aula Detalhado:
- Introdução (10 minutos):
- Iniciar a aula com uma breve discussão sobre o que é arte digital e como ela se diferencia da arte tradicional.
- Refletir sobre por que é importante conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para fins artísticos.
- Explorando a Imaterialidade (20 minutos):
- Exibir exemplos de obras de arte digital que ilustrem o conceito de imaterialidade, como imagens geradas por computador, instalações interativas e arte digital performativa.
- Discutir as implicações e possibilidades da imaterialidade na arte, considerando sua durabilidade, reprodutibilidade e difusão.
- Experimentação com Arte Digital (30 minutos):
- Propor uma atividade prática em que os alunos possam experimentar a criação de arte digital usando a tecnologia e os recursos disponíveis.
- Permitir que os alunos escolha a ferramenta que preferirem e explorar suas funcionalidades.
- Estimular a experimentação e a curiosidade, incentivando a exploração de diferentes possibilidades criativas.
- Compartilhamento e Reflexão (30 minutos):
- Organizar uma exposição digital das obras criadas pelos alunos, seja em um site, blog ou rede social.
- Estimular os alunos a compartilhar suas obras com os colegas e a discutir as intenções e processos criativos envolvidos.
- Refletir sobre os desafios e as oportunidades da arte digital, as possibilidades de difusão e a importância da ética e da responsabilidade ao produzir e compartilhar conteúdo digital.
Conclusão:
- Encerre a aula com uma breve discussão sobre os principais aprendizados e insights obtidos durante a atividade.
- Destaque a importância da arte digital como uma expressão legítima e contemporânea da criação artística.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das opções abaixo **não** é uma vantagem da arte digital?
Resposta: longevidade
Qual das seguintes opções melhor representa uma vantagem da arte digital em relação à arte tradicional?
Resposta: facilidade de armazenamento e transporte de obras de arte.
Qual das seguintes características não é relacionada à arte digital?
Resposta: Tangibilidade
Em qual das alternativas abaixo a arte digital NÃO se caracteriza por ser imaterial?
Resposta: Uma escultura física 3D impressa a partir de um modelo digital.
Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de arte digital?
Resposta: instalação interativa de olafur eliasson
Qual das seguintes afirmações sobre a arte digital não está de acordo com os objetivos da aula?
Resposta: a arte digital não possui valor estético em comparação à arte tradicional.
Qual das seguintes opções não é uma possível ferramenta de criação artística digital?
Resposta: tinta guache
Qual aplicativo é mais adequado para criar pinturas digitais realistas?
Resposta: Procreate
Qual das seguintes atividades NÃO é considerada uma prática artística digital?
Resposta: Fazer uma pintura à óleo sobre tela;
Qual das alternativas abaixo NÃO é uma característica da arte digital?
Resposta: Exclusividade
Qual das seguintes ferramentas não é um tipo de aplicativo ou programa de criação digital utilizado na aula?
Resposta: câmeras digitais
Qual das seguintes opções **não** é um recurso digital frequentemente utilizado para a criação de arte digital?
Resposta: pincéis e tintas