Arte Digital: Explorando a Imaterialidade e as Novas Possibilidades da Criação Visual

Título da aula: "Arte Digital: Explorando a Imaterialidade e as Novas Possibilidades da Criação Visual"

Propósito da aula: Estimular a compreensão e utilização da tecnologia e dos recursos digitais na prática artística, evidenciando as possibilidades de fruição, registro e compartilhamento de obras digitais.

Ano: Ensino Fundamental: 6º, 7º, 8º e 9º ano (adequar o conteúdo e as atividades de acordo com a faixa etária).

Objetivos de conhecimento:

  • Reconhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais como ferramentas para a criação artística;
  • Compreender o conceito de imaterialidade na arte, sua importância e potencialidades;
  • Desenvolver habilidades para fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas artísticas digitais;
  • Refletir sobre questões éticas e responsáveis relacionadas à produção e compartilhamento de conteúdo digital.

Habilidade da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, ampliando as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."

Materiais necessários:

  • Computadores, tablets ou celulares com acesso à internet;
  • Aplicativos ou programas de criação digital (como editores de imagem, aplicativos de desenho, software de edição de vídeo, etc.);
  • Materiais diversos para produção de arte digital (como câmeras digitais, teclados MIDI, tablets desenhistas, etc.);
  • Projetor ou tela grande para exibição de conteúdos.

Plano de Aula Detalhado:

  1. Introdução (10 minutos):
  • Iniciar a aula com uma breve discussão sobre o que é arte digital e como ela se diferencia da arte tradicional.
  • Refletir sobre por que é importante conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para fins artísticos.
  1. Explorando a Imaterialidade (20 minutos):
  • Exibir exemplos de obras de arte digital que ilustrem o conceito de imaterialidade, como imagens geradas por computador, instalações interativas e arte digital performativa.
  • Discutir as implicações e possibilidades da imaterialidade na arte, considerando sua durabilidade, reprodutibilidade e difusão.
  1. Experimentação com Arte Digital (30 minutos):
  • Propor uma atividade prática em que os alunos possam experimentar a criação de arte digital usando a tecnologia e os recursos disponíveis.
  • Permitir que os alunos escolha a ferramenta que preferirem e explorar suas funcionalidades.
  • Estimular a experimentação e a curiosidade, incentivando a exploração de diferentes possibilidades criativas.
  1. Compartilhamento e Reflexão (30 minutos):
  • Organizar uma exposição digital das obras criadas pelos alunos, seja em um site, blog ou rede social.
  • Estimular os alunos a compartilhar suas obras com os colegas e a discutir as intenções e processos criativos envolvidos.
  • Refletir sobre os desafios e as oportunidades da arte digital, as possibilidades de difusão e a importância da ética e da responsabilidade ao produzir e compartilhar conteúdo digital.

Conclusão:

  • Encerre a aula com uma breve discussão sobre os principais aprendizados e insights obtidos durante a atividade.
  • Destaque a importância da arte digital como uma expressão legítima e contemporânea da criação artística.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das opções abaixo **não** é uma vantagem da arte digital?

Resposta: longevidade

Qual das seguintes opções melhor representa uma vantagem da arte digital em relação à arte tradicional?

Resposta: facilidade de armazenamento e transporte de obras de arte.

Qual das seguintes características não é relacionada à arte digital?

Resposta: Tangibilidade

Em qual das alternativas abaixo a arte digital NÃO se caracteriza por ser imaterial?

Resposta: Uma escultura física 3D impressa a partir de um modelo digital.

Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de arte digital?

Resposta: instalação interativa de olafur eliasson

Qual das seguintes afirmações sobre a arte digital não está de acordo com os objetivos da aula?

Resposta: a arte digital não possui valor estético em comparação à arte tradicional.

Qual das seguintes opções não é uma possível ferramenta de criação artística digital?

Resposta: tinta guache

Qual aplicativo é mais adequado para criar pinturas digitais realistas?

Resposta: Procreate

Qual das seguintes atividades NÃO é considerada uma prática artística digital?

Resposta: Fazer uma pintura à óleo sobre tela;

Qual das alternativas abaixo NÃO é uma característica da arte digital?

Resposta: Exclusividade

Qual das seguintes ferramentas não é um tipo de aplicativo ou programa de criação digital utilizado na aula?

Resposta: câmeras digitais

Qual das seguintes opções **não** é um recurso digital frequentemente utilizado para a criação de arte digital?

Resposta: pincéis e tintas