Qual das seguintes ferramentas não é um tipo de aplicativo ou programa de criação digital utilizado na aula?

(A) - 
 editores de imagem
(B) - 
 aplicações de desenho
(C) - 
 câmeras digitais
(D) - 
 software de edição de vídeo
(E) - 
 teclados midi

Dica

Ao selecionar aplicativos ou programas de criação digital para uso em sala de aula, considere fatores como facilidade de uso, recursos disponíveis e alinhamento com os objetivos pedagógicos.

Explicação

Câmeras digitais são dispositivos físicos usados para capturar imagens, enquanto aplicativos e programas de criação digital são softwares que permitem aos usuários criar e manipular conteúdo digital.

Análise das alternativas

As demais alternativas são tipos de aplicativos ou programas de criação digital:

  • (a): editores de imagem: usados para editar e aprimorar imagens.
  • (b): aplicações de desenho: usadas para criar desenhos e ilustrações digitais.
  • (d): software de edição de vídeo: usado para editar e criar vídeos.
  • (e): teclados midi: usados para controlar instrumentos musicais digitais e criar música.

Conclusão

A compreensão e utilização da tecnologia e dos recursos digitais são fundamentais para a prática artística contemporânea. a aula explora as possibilidades da arte digital, incluindo a criação, registro e compartilhamento de obras imateriais.