Qual das seguintes ferramentas não é um tipo de aplicativo ou programa de criação digital utilizado na aula?
(A) -
editores de imagem
(B) -
aplicações de desenho
(C) -
câmeras digitais
(D) -
software de edição de vídeo
(E) -
teclados midi
Dica
Ao selecionar aplicativos ou programas de criação digital para uso em sala de aula, considere fatores como facilidade de uso, recursos disponíveis e alinhamento com os objetivos pedagógicos.
Explicação
Câmeras digitais são dispositivos físicos usados para capturar imagens, enquanto aplicativos e programas de criação digital são softwares que permitem aos usuários criar e manipular conteúdo digital.
Análise das alternativas
As demais alternativas são tipos de aplicativos ou programas de criação digital:
- (a): editores de imagem: usados para editar e aprimorar imagens.
- (b): aplicações de desenho: usadas para criar desenhos e ilustrações digitais.
- (d): software de edição de vídeo: usado para editar e criar vídeos.
- (e): teclados midi: usados para controlar instrumentos musicais digitais e criar música.
Conclusão
A compreensão e utilização da tecnologia e dos recursos digitais são fundamentais para a prática artística contemporânea. a aula explora as possibilidades da arte digital, incluindo a criação, registro e compartilhamento de obras imateriais.