Qual das seguintes opções não é um possível aspecto positivo da evolução dos jogos eletrônicos?
(A) -
maior acessibilidade e inclusão
(B) -
estímulo à criatividade e inovação
(C) -
desenvolvimento de habilidades cognitivas
(D) -
sedentarismo e problemas de saúde
(E) -
formação de novas amizades e comunidades
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