Qual das seguintes opções não é um possível aspecto positivo da evolução dos jogos eletrônicos?

(A) - 
 maior acessibilidade e inclusão
(B) - 
 estímulo à criatividade e inovação
(C) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas
(D) - 
 sedentarismo e problemas de saúde
(E) - 
 formação de novas amizades e comunidades

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