Qual das seguintes características não é comum aos jogos eletrônicos das décadas de 1980 e 1990?
(A) -
gráficos bidimensionais
(B) -
jogabilidade em plataforma
(C) -
utilização de cartuchos ou disquetes
(D) -
realidade virtual
(E) -
controles analógicos
Explicação
A realidade virtual (rv) é uma tecnologia relativamente nova que só se tornou amplamente disponível nos últimos anos. nos anos 1980 e 1990, os jogos eletrônicos não utilizavam rv.
Análise das alternativas
- (a): gráficos bidimensionais eram comuns em jogos das décadas de 1980 e 1990.
- (b): a jogabilidade em plataforma era um gênero popular na época.
- (c): cartuchos e disquetes eram os principais meios de armazenamento de jogos.
- (d): a realidade virtual não era utilizada em jogos das décadas de 1980 e 1990.
- (e): controles analógicos começaram a ser utilizados em jogos na década de 1990.
Conclusão
O desenvolvimento tecnológico tem impulsionado constantemente a evolução dos jogos eletrônicos. a realidade virtual é um exemplo de como as características dos jogos mudaram ao longo do tempo, proporcionando experiências cada vez mais imersivas e realistas.