Qual das seguintes características não é comum aos jogos eletrônicos das décadas de 1980 e 1990?

(A) - 
 gráficos bidimensionais
(B) - 
 jogabilidade em plataforma
(C) - 
 utilização de cartuchos ou disquetes
(D) - 
 realidade virtual
(E) - 
 controles analógicos

Explicação

A realidade virtual (rv) é uma tecnologia relativamente nova que só se tornou amplamente disponível nos últimos anos. nos anos 1980 e 1990, os jogos eletrônicos não utilizavam rv.

Análise das alternativas

  • (a): gráficos bidimensionais eram comuns em jogos das décadas de 1980 e 1990.
  • (b): a jogabilidade em plataforma era um gênero popular na época.
  • (c): cartuchos e disquetes eram os principais meios de armazenamento de jogos.
  • (d): a realidade virtual não era utilizada em jogos das décadas de 1980 e 1990.
  • (e): controles analógicos começaram a ser utilizados em jogos na década de 1990.

Conclusão

O desenvolvimento tecnológico tem impulsionado constantemente a evolução dos jogos eletrônicos. a realidade virtual é um exemplo de como as características dos jogos mudaram ao longo do tempo, proporcionando experiências cada vez mais imersivas e realistas.