Qual das seguintes opções não é um potencial benefício educacional dos jogos eletrônicos?

(A) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas
(B) - 
 incentivo à criatividade e imaginação
(C) - 
 aprimoramento da coordenação motora
(D) - 
 aquisição de conhecimentos específicos de conteúdo
(E) - 
 promoção da dependência tecnológica

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