Qual das seguintes opções não é um potencial benefício educacional dos jogos eletrônicos?
(A) -
desenvolvimento de habilidades cognitivas
(B) -
incentivo à criatividade e imaginação
(C) -
aprimoramento da coordenação motora
(D) -
aquisição de conhecimentos específicos de conteúdo
(E) -
promoção da dependência tecnológica
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