Qual das seguintes opções não é um benefício potencial do uso de jogos eletrônicos na educação?

(A) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão.
(B) - 
 promoção da colaboração e do trabalho em equipe.
(C) - 
 aumento da motivação e do engajamento dos alunos.
(D) - 
 substituição completa de materiais didáticos tradicionais.
(E) - 
 desenvolvimento de habilidades motoras finas e coordenação olho-mão.

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