Qual das seguintes opções não é um benefício potencial do uso de jogos eletrônicos na educação?
(A) -
desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão.
(B) -
promoção da colaboração e do trabalho em equipe.
(C) -
aumento da motivação e do engajamento dos alunos.
(D) -
substituição completa de materiais didáticos tradicionais.
(E) -
desenvolvimento de habilidades motoras finas e coordenação olho-mão.
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