Qual das seguintes opções não é um benefício potencial do uso de jogos eletrônicos na educação?

(A) - 
 melhorar habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão.
(B) - 
 tornar o aprendizado mais engajado e interativo.
(C) - 
 promover a colaboração e a comunicação entre os alunos.
(D) - 
 substituir completamente os métodos tradicionais de ensino.
(E) - 
 desenvolver habilidades de pensamento crítico e análise.

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