Qual das seguintes opções não é um benefício potencial do uso de jogos eletrônicos na educação?
(A) -
melhorar habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão.
(B) -
tornar o aprendizado mais engajado e interativo.
(C) -
promover a colaboração e a comunicação entre os alunos.
(D) -
substituir completamente os métodos tradicionais de ensino.
(E) -
desenvolver habilidades de pensamento crítico e análise.
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