Qual das seguintes opções descreve melhor o uso educacional dos jogos eletrônicos?

(A) - 
 são usados apenas para diversão e entretenimento.
(B) - 
 auxiliam no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
(C) - 
 substituem completamente os métodos tradicionais de ensino.
(D) - 
 são prejudiciais ao aprendizado e devem ser evitados.
(E) - 
 apenas crianças muito novas podem se beneficiar do uso de jogos eletrônicos na educação.

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