Qual das seguintes opções descreve melhor o uso educacional dos jogos eletrônicos?
(A) -
são usados apenas para diversão e entretenimento.
(B) -
auxiliam no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
(C) -
substituem completamente os métodos tradicionais de ensino.
(D) -
são prejudiciais ao aprendizado e devem ser evitados.
(E) -
apenas crianças muito novas podem se beneficiar do uso de jogos eletrônicos na educação.
Dica
- escolha jogos eletrônicos que sejam adequados à faixa etária e aos objetivos educacionais.
- integre os jogos eletrônicos em atividades de aprendizagem de forma significativa.
- monitore o tempo de uso dos jogos eletrônicos e incentive o uso equilibrado.
- reflita sobre o uso dos jogos eletrônicos e avalie seu impacto na aprendizagem dos alunos.
Explicação
A alternativa (b), "auxiliam no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais", descreve melhor o uso educacional dos jogos eletrônicos.
Análise das alternativas
As demais alternativas são incorretas ou incompletas:
- (a): os jogos eletrônicos podem ser usados para ambos, diversão e educação.
- (c): os jogos eletrônicos não substituem completamente os métodos tradicionais de ensino, mas podem complementá-los.
- (d): os jogos eletrônicos não são prejudiciais ao aprendizado quando usados com moderação e de forma equilibrada.
- (e): jogos eletrônicos podem ser benéficos para pessoas de todas as idades, não apenas crianças muito novas.
Conclusão
Os jogos eletrônicos podem ser uma ferramenta valiosa na educação, auxiliando no desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas, pensamento crítico e memória. eles também podem promover habilidades sociais, como cooperação, comunicação e empatia.