Qual das seguintes opções descreve melhor o uso educacional dos jogos eletrônicos?
(A) -
são usados apenas para diversão e entretenimento.
(B) -
auxiliam no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
(C) -
substituem completamente os métodos tradicionais de ensino.
(D) -
são prejudiciais ao aprendizado e devem ser evitados.
(E) -
apenas crianças muito novas podem se beneficiar do uso de jogos eletrônicos na educação.
Explicação e conteúdo completo
É grátis — cadastro e login sem custo
Faça login gratuitamente para ver a dica, explicação, análise das alternativas, conclusão e o plano de aula relacionado.
Entrar gratuitamenteJá tem conta? Entrar