Qual das seguintes opções descreve melhor a natureza dos jogos eletrônicos como uma forma de cultura digital?

(A) - 
 uma forma fixa e imutável de entretenimento
(B) - 
 um fenômeno em constante evolução, influenciado por tecnologia e sociedade
(C) - 
 uma forma de arte puramente individual e subjetiva
(D) - 
 uma ameaça à saúde e bem-estar mental
(E) - 
 um substituto desnecessário para interações sociais reais

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