Qual das seguintes afirmações sobre os jogos eletrônicos é falsa, de acordo com o plano de aula?

(A) - 
 os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais e profissionais.
(B) - 
 os jogos eletrônicos são apreciados por diferentes grupos sociais e etários por diversos motivos.
(C) - 
 os estereótipos e preconceitos associados aos jogos eletrônicos são sempre verdadeiros e devem ser aceitos.
(D) - 
 os jogos eletrônicos não são adequados para uso em sala de aula.
(E) - 
 os jogos eletrônicos podem promover o desenvolvimento de habilidades e conhecimentos.

Dica

  • incentive os alunos a experimentar diferentes tipos de jogos eletrônicos.
  • explore os usos positivos dos jogos eletrônicos, como fins educacionais e profissionais.
  • desafie as suposições sobre quem joga jogos eletrônicos e por que eles jogam.
  • promova o uso responsável e equilibrado dos jogos eletrônicos.

Explicação

O plano de aula enfatiza a importância de desconstruir estereótipos e preconceitos associados aos jogos eletrônicos, destacando que nem sempre são verdadeiros e que não devem ser aceitos como verdades absolutas.

Análise das alternativas

  • (a): o plano de aula afirma que os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais e profissionais.
  • (b): o plano de aula discute como os sentidos e significados atribuídos aos jogos eletrônicos variam entre diferentes grupos sociais e etários.
  • (c): o plano de aula afirma que estereótipos e preconceitos associados aos jogos eletrônicos são falsos e devem ser desconstruídos.
  • (d): o plano de aula afirma que os jogos eletrônicos podem ser usados em sala de aula para fins educacionais.
  • (e): o plano de aula afirma que os jogos eletrônicos podem promover o desenvolvimento de habilidades e conhecimentos.

Conclusão

É importante desafiar estereótipos e preconceitos sobre os jogos eletrônicos e reconhecer seu potencial tanto para entretenimento quanto para educação e desenvolvimento profissional.