Qual das opções abaixo não é uma vantagem de usar jogos eletrônicos para fins educativos?

(A) - 
 podem tornar o aprendizado mais divertido e envolvente.
(B) - 
 podem fornecer oportunidades para prática e repetição.
(C) - 
 podem ajudar no desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais.
(D) - 
 podem substituir completamente os métodos tradicionais de ensino.
(E) - 
 podem ajudar no desenvolvimento de habilidades cognitivas.

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