Qual das opções abaixo não é uma vantagem de usar jogos eletrônicos para fins educativos?
(A) -
podem tornar o aprendizado mais divertido e envolvente.
(B) -
podem fornecer oportunidades para prática e repetição.
(C) -
podem ajudar no desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais.
(D) -
podem substituir completamente os métodos tradicionais de ensino.
(E) -
podem ajudar no desenvolvimento de habilidades cognitivas.
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